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    使命召喚現(xiàn)代戰(zhàn)爭3的狂野刷新率在多人比賽中造成混亂

    2024-04-17 09:44:27 來源: 用戶: 

    《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》最近向所有玩家推出,許多人已經(jīng)對游戲的某些方面表示失望。然而,促使開發(fā)商立即做出反應的一件事是在線比賽中的生成率,這對進入多人游戲的玩家造成了嚴重破壞。

    根據(jù)IGN的說法,動視公司已經(jīng)從《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中撤下了幾張“不利生成”的地圖,這些地圖將一些玩家困在了近乎無限的生成和死亡循環(huán)中。

    到目前為止,Quarry、Rundown和Scrapyard(特別是在Hardpoint播放列表中)是動視唯一下線的地圖。這些地圖也恰好是之前《使命召喚》游戲中的熱門選擇,這些游戲以其近距離設計和/或密集的地圖結(jié)構(gòu)而聞名。雖然玩這些地圖會導致玩家在之前的游戲中很快死亡,但在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》中,在線用戶被殺的頻率已經(jīng)達到了滑稽的程度。

    在社交媒體上,玩家們分享了他們在采石場地圖上玩《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的經(jīng)歷視頻,該地圖已成為生成率的溫床。在在線視頻中,比賽會接近停滯,因為一支球隊會站在特定的點并挑選出重新加入比賽的敵方玩家。

    這是一個令人沮喪的問題,尤其是對于發(fā)布當天的玩家來說。不過,動視公司已迅速做出回應,試圖糾正該問題。盡管如此,《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》似乎還存在許多粉絲直言不諱的其他問題,其中包括戰(zhàn)役長度短和質(zhì)量差。

    在我們正在進行的《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》戰(zhàn)役回顧中,編輯LeonHurley表示:“在我完成《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》的大約六個小時內(nèi),有一種更傳統(tǒng)的《使命召喚》戰(zhàn)役的跡象——在飛機上執(zhí)行一項任務,例如,這是可玩COD展覽的標志性內(nèi)容,但大多數(shù)任務感覺都是組裝的而不是精心制作的,而且它們或整個游戲的紋理變化很小。”

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