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    博德之門(mén)3的開(kāi)發(fā)者希望它的成功能夠讓其他角色扮演游戲變得怪異

    2024-04-29 09:29:43 來(lái)源: 用戶: 

    《博德之門(mén)3》的開(kāi)發(fā)者希望這款游戲的成功能夠?yàn)镽PG領(lǐng)域帶來(lái)更多怪異元素。

    LarianStudios的最新作品幾乎不需要介紹,因?yàn)橥婕覕?shù)量驚人,并且在金搖桿和游戲獎(jiǎng)中贏得了年度最佳新游戲。但如此巨大的成功通常會(huì)帶來(lái)巨大的影響——拉里安的工作人員對(duì)這一類型的未來(lái)抱有不同的希望。

    “我希望看到人們走上各種奇怪的切線,試圖尋找我們?nèi)绾胃倪M(jìn)這一點(diǎn),”首席系統(tǒng)設(shè)計(jì)師NickPechinen在接受《GQ》采訪時(shí)說(shuō)道。另一方面,首席編劇ChrystelDing認(rèn)為“玩這樣一款我不知道結(jié)局的游戲真的很棒”。

    制作主管DavidWalgrave解釋道:“在90年代,回合制游戲似乎不再那么酷了。當(dāng)我們開(kāi)始為《神界:原罪》Kickstarter眾籌時(shí),出版商十年來(lái)一直告訴我們,‘這本書(shū)永遠(yuǎn)賣(mài)不出去。’”編劇總監(jiān)AdamSmith希望能夠改變這個(gè)問(wèn)題,尤其是在《博德之門(mén)3》獲得商業(yè)成功之后。

    “我希望《博德之門(mén)3》能夠打開(kāi)大門(mén),”史密斯說(shuō)道。“如果你看看獨(dú)立游戲領(lǐng)域,就會(huì)發(fā)現(xiàn)角色扮演游戲從未消失。人們可以去找出版商說(shuō),‘好吧,看看它為他們做了什么。’

    我們當(dāng)然不會(huì)在幾年內(nèi)看到《博德之門(mén)3》的影響力(畢竟游戲不會(huì)很快推出),但我們已經(jīng)聽(tīng)到了人們對(duì)游戲類型轉(zhuǎn)變的態(tài)度。例如,Obsidian的JoshSawyer最近開(kāi)玩笑說(shuō),繼Larian的成功之后,Xbox希望推出第三款《永恒之柱》游戲。這位RPG資深人士至少對(duì)這個(gè)想法持開(kāi)放態(tài)度,只要預(yù)算與拉里安的預(yù)算相符。

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