最終幻想14獨奏者花費6個月的時間訓(xùn)練其他14名玩家以獲得突襲幫助
一位《最終幻想14》的粉絲決定在類似于OldSchoolRuneScape的鋼鐵俠規(guī)則的自我限制下獨自玩MMO,他認為,當(dāng)他們遇到曾經(jīng)可選的24人突襲三人組時,他們被擊敗了,而這已成為推進故事任務(wù)的強制性要求。
直到他們想起鐵人規(guī)則允許你在無法單獨完成任務(wù)的情況下在其他鐵人的幫助下處理內(nèi)容。RathGames熱衷于遵守規(guī)則,而不只是選拔任何人,花了六個月的時間幫助粉絲們在遵循完全相同的規(guī)則的同時,讓新角色達到他們的水平。
為了進一步挖掘這一點,《最終幻想14》提供了大量的可選內(nèi)容,您不需要做這些內(nèi)容來推進故事。畢竟,SquareEnix的MMORPG旨在強調(diào)該類型的RPG部分,而不是MMO。其中一個內(nèi)容就是24人聯(lián)盟突襲,它將每個人分成三隊,每隊八人。
你無法真正單獨進行其中一場突襲,因為每個團隊至少需要一個人來開始遭遇。這并不是Rath在嘗試完成MMO單人游戲時通常需要考慮的事情,但隨著《最終幻想14》的Shadowbringers資料片推出,一切都發(fā)生了變化。《之境》的聯(lián)盟突襲以水晶塔為背景,其故事對于《暗影使者》資料片至關(guān)重要。因此,史克威爾艾尼克斯將曾經(jīng)可選的突襲作為推進主線任務(wù)的必要條件。
盡管面臨挑戰(zhàn),拉斯很快就想起他可以選拔類似鐵人三項的球員來填補其他兩支球隊的空缺,同時留下自己的單打獨斗。但唯一的問題是,拉斯需要鐵人,而不僅僅是任何老光之戰(zhàn)士。這意味著在沒有交易、游戲內(nèi)玩家?guī)椭PC支持、任務(wù)獎勵和最低限度NPC購買的情況下挑選達到等級的玩家。
幸運的是,拉斯在嘗試挑戰(zhàn)的同時擁有大量粉絲關(guān)注他的進步。但即便如此,大規(guī)模突襲仍需要六個月的準備時間。每個人都需要跟上,而像拉斯那樣玩意味著獲得生命藥水之類的東西需要更長的時間,因為你不能直接購買它們。
盡管如此,這一切都是值得的。沒有人——包括我自己——知道拉斯計劃做什么來完成這次突襲,當(dāng)后援到來時,直播中會出現(xiàn)類似復(fù)仇者聯(lián)盟的時刻——只是拉拉菲爾和貓男孩的數(shù)量比漫威通常提供的要多得多。別擔(dān)心;Rath繼續(xù)完成了團隊副本,并獲得了通往天堂之禁城的通行證,天堂之禁城是《最終幻想14》四個資料片中的第二個。
標簽: