龍之教條2仍然沒有快速旅行因?yàn)樗膶?dǎo)演說你只需要它因?yàn)槟愕挠螒蚝軣o聊
《龍之教條2》的總監(jiān)認(rèn)為游戲中不太快速的旅行可能是一件好事,如果步行旅行很無聊,那就是游戲的錯(cuò)。
在接受IGN采訪時(shí),《龍之教條2》總監(jiān)HideakiItsuno探討了為什么新的Capcom游戲及其前作不允許快速旅行。該系列的最新游戲?qū)⒂信\?,你可以用它在游戲巨大地圖的特定部分之間旅行,但沿途可能會(huì)受到巨大怪物的攻擊。
“嘗試一下吧。旅行很無聊?這不是真的。這只是一個(gè)問題,因?yàn)槟愕挠螒蚝軣o聊。你所要做的就是讓旅行變得有趣,”伊津野談到電子游戲中的快速旅行時(shí)說道?!洱堉艞l2》的導(dǎo)演想要想出一些方法,讓玩家每次都能創(chuàng)造不同的體驗(yàn),比如“敵人出現(xiàn)方法”。
“我們投入了大量的工作來設(shè)計(jì)一款游戲,在這款游戲中,你可以偶然遇到某個(gè)人,然后就會(huì)發(fā)生一些事情,所以雖然如果它確實(shí)有快速旅行就很好,但我們決定設(shè)計(jì)一種讓玩家做出決定的地圖。他們自己騎自行車或步行旅行,以享受旅程,”伊津野進(jìn)一步解釋道。
在進(jìn)一步詳細(xì)介紹牛車時(shí),五野說你可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一條路被妖精擋住了,別無選擇,只能跳下牛車攻擊他們。然后,一只巨大的獅鷲可能會(huì)俯沖下來,摧毀馬車本身,造成你被迫走完剩下的路到達(dá)目的地的情況。這里的關(guān)鍵是,這一切都不是卡普空事先設(shè)置好的。
“相反,獅鷲自然傾向于攻擊它們?cè)谝苿?dòng)時(shí)發(fā)現(xiàn)的牛,而這些部件恰好共同作用,自然地創(chuàng)造了這種情況,”伊津野進(jìn)一步闡述道。“所以,是的,在這個(gè)世界上乘坐牛車可能很便宜,但這種便宜可以帶來很多好處。我認(rèn)為這就是我們?cè)O(shè)法創(chuàng)造的世界。”
像這樣的玩家發(fā)現(xiàn)是Capcom新游戲的關(guān)鍵,以至于《龍之信條2》中甚至有一個(gè)玩家可能永遠(yuǎn)找不到的Boss。請(qǐng)查看我們完整的《龍之信條2》預(yù)覽,了解為什么它是一款能夠滿足我們熱愛《巫師3》的心的角色扮演游戲,以及伊津野本人對(duì)這款新游戲的評(píng)論。
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