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    龍之信條2開發(fā)者已盡我們所能讓Pawn不再一遍又一遍地重復(fù)自己

    導(dǎo)讀 聽起來《龍之教條2》的Pawn不會像第一款游戲那樣重復(fù)出現(xiàn)。如果您還沒有玩過原版《龍之信條》,那么您應(yīng)該玩一下。這是一款出色的角色扮演...

    聽起來《龍之教條2》的Pawn不會像第一款游戲那樣重復(fù)出現(xiàn)。如果您還沒有玩過原版《龍之信條》,那么您應(yīng)該玩一下。這是一款出色的角色扮演游戲,很多人將其比作被低估的《天際》,但我認(rèn)為,除了總體基調(diào)和美學(xué)上的表面相似性之外,它們是非常不同的游戲。《龍之教條》中的一個關(guān)鍵區(qū)別是Pawn系統(tǒng),它可以讓你招募類似Arisen的NPC與你一起戰(zhàn)斗和進(jìn)化。

    這在很大程度上對游戲的戰(zhàn)斗有好處,并且確實(shí)增加了一些復(fù)雜性,但是Pawns有一點(diǎn)多年來一直沒有得到玩家的認(rèn)可:他們傾向于一遍又一遍地說同樣的事情。雖然你可以在設(shè)置中靜音他們重復(fù)的喋喋不休,但你也不想錯過他們偶爾說的有用的話,可以說,讓你陷入進(jìn)退兩難的境地。

    在IGN的新采訪中,游戲總監(jiān)HideakiItsuno從一開始就解決了這個問題。

    “這一次,我們在創(chuàng)建Pawn之前調(diào)查了很多玩家。我們收到了很多反饋,說第一款游戲中的Pawn重復(fù)了太多相同的對話,”伊津野輕笑道。“所以我們首先關(guān)注這一點(diǎn)。我們已盡一切努力阻止Pawns多次重復(fù)相同的臺詞。”

    我喜歡這種措辭方式,就好像Pawn有自己的想法,而Capcom對他們的行為幾乎沒有發(fā)言權(quán)。我只是想象他們違抗他們的編程,在續(xù)集中更多地重復(fù)自己,伊津野舉起雙手悲傷地說:“我們已經(jīng)盡力了。我很抱歉。”

    但這可能不會發(fā)生。可以肯定的是,這些愚蠢的Pawns在續(xù)集中會有更多不同的對話選項(xiàng),這雖然不那么有趣,但無疑會帶來不那么令人沮喪的體驗(yàn)。

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