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    備受贊譽的roguelike開發(fā)者表示他的游戲仍然存在視覺缺陷

    導讀 我最喜歡的一款roguelike游戲的開發(fā)者說,游戲中存在視覺問題,是因為他們用來開發(fā)該游戲的硬件實在太差,根本無法讓他們看到自己所犯的錯...

    我最喜歡的一款roguelike游戲的開發(fā)者說,游戲中存在視覺問題,是因為他們用來開發(fā)該游戲的硬件實在太差,根本無法讓他們看到自己所犯的錯誤。

    CaseyYano是MegaCrit的聯(lián)合創(chuàng)始人,該工作室制作了廣受好評的roguelike卡牌游戲SlaytheSpire。這款游戲的藝術(shù)風格至少可以說相當簡單,但其內(nèi)部卡牌游戲系統(tǒng)背后的設計卓越性彌補了這一點-事實上,社區(qū)中的許多人都愛上了這種風格,有些人甚至選擇使用游戲中未完成的卡牌藝術(shù)來代替真實的卡牌藝術(shù)。

    不幸的是,當Yano最近在Twitter上披露游戲藝術(shù)問題背后的故事時,他并沒有談論其“糟糕到極致卻又極好的”風格。相反,他談論的是游戲中某些部分的各種“視覺壓縮偽影”問題(即圖像失真)。據(jù)Yano說,這些問題最終出現(xiàn)在完成的游戲中,是因為他用于創(chuàng)建游戲的設備。在推文中,Yano解釋說“我使用兩臺70美元的顯示器來開發(fā)SlaytheSpire”,并且由于他的廉價視覺設備的“色彩校準和對比度差”,他“根本看不到”圖像偽影。

    至于視覺問題背后的原因,這個問題很容易理解?!稓⒙炯馑肥荕egaCrit的第一款游戲,為了制作這款游戲??,Yano和MegaCrit聯(lián)合創(chuàng)始人AnthonyGiovannetti辭去了日常工作,他們的硬件預算可能有限。如果你的屏幕太便宜,看不到游戲中的錯誤,你該如何修復它們呢?

    值得慶幸的是,這對搭檔不太可能在下一款游戲中遭遇同樣的命運。據(jù)悉,MegaCrit正在開發(fā)一個未公布的項目,但《殺戮尖塔》的商業(yè)成功很可能意味著一些額外的現(xiàn)金。截至2019年,該游戲已售出150多萬份-這意味著足夠的利潤可以用于一兩個新的展示。

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