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    Larian正在考慮博德之門4但龍與地下城5E不適合我們想要嘗試的所有這些新戰(zhàn)斗想法

    導(dǎo)讀 Larian的下一個項(xiàng)目將不再開發(fā)《龍與地下城》和《博德之門》,但首席執(zhí)行官斯文·文克(SwenVincke)表示,工作室已經(jīng)開始開發(fā)《博德之門3》...

    Larian的下一個項(xiàng)目將不再開發(fā)《龍與地下城》和《博德之門》,但首席執(zhí)行官斯文·文克(SwenVincke)表示,工作室已經(jīng)開始開發(fā)《博德之門3》的DLC,甚至在做出最終決定之前就在考慮制作一部合適的續(xù)集。

    “由于取得了如此大的成功,顯然應(yīng)該開發(fā)DLC,”Vincke告訴IGN。“所以我們開始著手開發(fā)DLC,甚至開始考慮BG4,但我們很快發(fā)現(xiàn)我們的心跳并沒有加快。我們還沒有真正完成BG3,所以直接跳到新內(nèi)容上感覺不太對勁。”

    做出這一改變的部分原因很簡單,Larian不想繼續(xù)嘗試改編《龍與地下城》。“我們也花了很多時間將該系統(tǒng)轉(zhuǎn)化為視頻游戲,我們想做一些新的事情,”Vincke說。

    “制作D&D時有很多限制,第5版的系統(tǒng)并不容易融入電子游戲,我們有很多想要嘗試的新戰(zhàn)斗想法,但這些想法并不兼容。你可以看到團(tuán)隊這樣做是因?yàn)槊總€人都覺得我們必須這樣做,但這并不是發(fā)自內(nèi)心的,我們是一個非常注重發(fā)自內(nèi)心的工作室。”

    如果你希望《博德之門3》的世界和角色能有更多精彩,那么Larian不會給你這樣的機(jī)會。“它們現(xiàn)在屬于巫師,所以我的意思是,我希望他們能繼承傳統(tǒng),讓真正優(yōu)秀的人才參與其中,”Vincke說,“但就我們而言,這一章已經(jīng)結(jié)束了。對我們來說,這是一個結(jié)束。”

    上周,Vincke透露了Larian的雄心,即打造一款“非常大型的RPG,讓所有RPG都相形見絀”,并暗示《神界:原罪》系列游戲、《博德之門3》甚至該工作室的下一款主要游戲都在為這款終極游戲打下基礎(chǔ)。脫離《龍與地下城》無疑將讓Larian在接下來的開發(fā)中擁有更多的自由,而設(shè)計自己的系統(tǒng)可能會讓下一款游戲變得更好。

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