甚至在90年代任天堂也試圖停止游戲機(jī)之戰(zhàn)我們應(yīng)該欣賞PlayStation所取得的成就
游戲機(jī)之戰(zhàn)由來已久,或者至少從多家公司的游戲機(jī)進(jìn)入市場時(shí)就開始了。無論是世嘉聲稱要做任天堂沒有做的事,還是實(shí)際客戶決定證明他們選擇的游戲機(jī)客觀上是最好的,這場戰(zhàn)爭至今仍在繼續(xù)。然而,即使早在90年代,這也不是任天堂想要推廣的意識形態(tài)。
1997年,任天堂前任任天堂研發(fā)部總經(jīng)理武田玄洋在《電擊任天堂》雜志上接受了采訪?!禩imeExtension》分享了此次采訪及其英文翻譯。武田玄洋表示,他不認(rèn)為“我們應(yīng)該采取‘任天堂與索尼電腦娛樂’這樣的狹隘觀點(diǎn)。”
在采訪中,竹田被問及他對PlayStation成功的看法,他回答道:“我無法否認(rèn)PlayStation在全球銷售良好。”他指出,索尼的方法與任天堂不同,任天堂追求的是質(zhì)量而非數(shù)量,而PlayStation擁有各種各樣的開發(fā)人員,制作了“大量軟件”。然而,這種方法“似乎對他們很有效”,他補(bǔ)充道。
“我真的很好奇它會(huì)如何發(fā)展,”他繼續(xù)說道。“此外,這種方法催生了PaRappatheRapper等非傳統(tǒng)游戲??紤]到所有這些,我認(rèn)為我們應(yīng)該欣賞PlayStation所取得的成就。”
現(xiàn)在,距離那次采訪發(fā)表已經(jīng)過去了近27年,但仍然可以公平地說,Xbox、PlayStation和任天堂都取得了值得慶祝的成就。當(dāng)然,粉絲之間仍然存在一些傾向于整個(gè)游戲機(jī)大戰(zhàn)理念的爭論,通常是在爭論公司中哪家擁有最好的獨(dú)家游戲時(shí)。這就是為什么Xbox最近決定在競爭對手的平臺上發(fā)布一些以前的獨(dú)家游戲(如Pentiment和Grounded)如此令人驚訝的原因。到目前為止,只有四款前Xbox游戲確認(rèn)將登陸多平臺,但我們必須拭目以待,看看未來是否會(huì)進(jìn)一步擴(kuò)大這一范圍。
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