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    GameNGen是一種瘋狂的新型AI模型可以即時生成可玩的視頻游戲

    導讀 我們已經(jīng)看到人工智能模型可以生成文本、圖像,甚至是長視頻,但可玩的視頻游戲呢?這就是來自谷歌研究院和特拉維夫大學的一組研究人員通過...

    我們已經(jīng)看到人工智能模型可以生成文本、圖像,甚至是長視頻,但可玩的視頻游戲呢?這就是來自谷歌研究院和特拉維夫大學的一組研究人員通過令人印象深刻的GameNGen實現(xiàn)的,他們將其描述為“第一個完全由神經(jīng)模型驅動的游戲引擎,可以高質量地在長軌跡上與復雜環(huán)境進行實時交互。”

    正如您在下面的視頻中看到的,GameNGen能夠以每秒20幀以上的速度模擬原版《毀滅戰(zhàn)士》,同時允許實時交互:

    正如該AI項目背后的團隊所解釋的那樣,第一步是訓練一個強化學習(RL)代理來玩游戲。這些訓練過程會被記錄下來,然后這些記錄會用于訓練一個擴散模型,以根據(jù)過去的幀和動作預測下一幀。因此,AI生成的Doom能夠執(zhí)行復雜的游戲狀態(tài)更新,例如跟蹤健康和、攻擊敵人和打開門。

    該團隊認為GameNGen“回答了游戲引擎走向新范式即游戲自動生成的道路上的一個重要問題”。

    盡管該項目令人印象深刻,但Nvidia高級研究經(jīng)理JimFan分享了一些有關X的重要注意事項。他表示,GameNGen更像是一個神經(jīng)輻射場(NeRF),因此它無法自行想出新場景。換句話說,你不能使用GameNGen為Doom生成新關卡——至少在目前的情況下不能。

    研究人員在其科學論文摘要中表示:“如今,電子游戲是由人類編寫的。GameNGen是新范式的一部分概念驗證,其中游戲是神經(jīng)模型的權重,而不是代碼行。”

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