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    騎馬抽(關(guān)于騎馬抽的介紹)

    2022-08-04 00:40:10 來源: 用戶: 

    大家好,小都來為大家解答以上的問題。騎馬抽,關(guān)于騎馬抽的介紹很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、簡介我們看電視時,看到的屏幕稱為OSD層,也就是說,只有在OSD層上顯示圖像我們才能看到。

    2、現(xiàn)在,我需要創(chuàng)建一個虛擬的、看不見但是可以在上面畫圖(比如說畫點、線)的OSD層,我稱之為offscreen(后臺緩沖區(qū))。

    3、這個offscreen存在于內(nèi)存中,我們在上面畫圖,這個offscreen上面的東西可以顯示在OSD層上,需要一個創(chuàng)建這個offscreen的函數(shù),返回這個offscreen的句柄(整型指針)、寬度、高度、指向新建offscreen數(shù)據(jù)緩沖區(qū)的指針,該緩沖區(qū)是一個在函數(shù)外創(chuàng)建的offscreen的數(shù)據(jù)緩沖區(qū),大小是offscreen的高度*寬度*每個像素點數(shù)據(jù)的大小。

    4、閃爍是圖形編程的一個常見問題。

    5、需要多重復(fù)雜繪制操作的圖形操作會導致呈現(xiàn)的圖像閃爍或具有其他不可接受的外觀。

    6、雙緩沖的使用解決這些問題。

    7、雙緩沖使用內(nèi)存緩沖區(qū)來解決由多重繪制操作造成的閃爍問題。

    8、當啟用雙緩沖時,所有繪制操作首先呈現(xiàn)到內(nèi)存緩沖區(qū),而不是屏幕上的繪圖圖面。

    9、所有繪制操作完成后,內(nèi)存緩沖區(qū)直接復(fù)制到與其關(guān)聯(lián)的繪圖圖面。

    10、因為在屏幕上只執(zhí)行一個圖形操作,所以消除了由復(fù)雜繪制操作造成的圖像閃爍。

    本文到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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