熱血江湖槍客氣功加點(diǎn)順序(熱血江湖槍客氣功加點(diǎn))
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1、附槍客加點(diǎn):推薦加點(diǎn)順序:金鐘+9點(diǎn)(到1轉(zhuǎn)) 金鐘+11點(diǎn)--狂風(fēng)+14點(diǎn)(到2轉(zhuǎn)) 乾坤20點(diǎn)--狂風(fēng)+6點(diǎn)--橫練+20點(diǎn)--運(yùn)氣+4點(diǎn)(到3轉(zhuǎn)) 靈甲+20點(diǎn)--運(yùn)氣+16點(diǎn)--連環(huán)或必殺隨便+4點(diǎn)(到4轉(zhuǎn)) 狂神+20點(diǎn)(自己算+幾點(diǎn)合適)-- 轉(zhuǎn)攻+20點(diǎn)(到5轉(zhuǎn)) 末日+20點(diǎn)--? 理由:1--2轉(zhuǎn),金鐘加滿20點(diǎn),就是++20點(diǎn)防,這樣被怪打的也少,啃的血也少了.加橫練也就是++大概160點(diǎn)血,如果你在刷怪的時(shí)候注意點(diǎn),基本不容易掛的,所以意思不大.不如加狂風(fēng)實(shí)在,努著打,攻防全加的效果不用說了.二轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)++乾坤,這個(gè)是++WG威力的,畢竟槍主流都是走WG路線的. 3轉(zhuǎn),先++靈甲,不建議加運(yùn)氣.因?yàn)檫@個(gè)靈甲是增加WF的 畢竟槍在71就可以PK了.滿了++運(yùn)氣. 4-5轉(zhuǎn)就沒得挑了 你也只能加那幾個(gè)了。
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