欧美色在线视频播放 视频,国产精品亚洲精品日韩已方,日本特级婬片中文免费看,亚洲 另类 在线 欧美 制服

<td id="8pdsg"><strong id="8pdsg"></strong></td>
<mark id="8pdsg"><menu id="8pdsg"><acronym id="8pdsg"></acronym></menu></mark>
<noscript id="8pdsg"><progress id="8pdsg"></progress></noscript>

    首頁 >> 綜合知識 >

    熱血江湖槍客氣功加點順序(熱血江湖槍客氣功加點)

    2023-02-26 20:24:11 來源: 用戶: 

    關(guān)于熱血江湖槍客氣功加點順序,熱血江湖槍客氣功加點這個很多人還不知道,今天菲菲來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、附槍客加點:推薦加點順序:金鐘+9點(到1轉(zhuǎn)) 金鐘+11點--狂風+14點(到2轉(zhuǎn)) 乾坤20點--狂風+6點--橫練+20點--運氣+4點(到3轉(zhuǎn)) 靈甲+20點--運氣+16點--連環(huán)或必殺隨便+4點(到4轉(zhuǎn)) 狂神+20點(自己算+幾點合適)-- 轉(zhuǎn)攻+20點(到5轉(zhuǎn)) 末日+20點--? 理由:1--2轉(zhuǎn),金鐘加滿20點,就是++20點防,這樣被怪打的也少,啃的血也少了.加橫練也就是++大概160點血,如果你在刷怪的時候注意點,基本不容易掛的,所以意思不大.不如加狂風實在,努著打,攻防全加的效果不用說了.二轉(zhuǎn)就轉(zhuǎn)++乾坤,這個是++WG威力的,畢竟槍主流都是走WG路線的. 3轉(zhuǎn),先++靈甲,不建議加運氣.因為這個靈甲是增加WF的 畢竟槍在71就可以PK了.滿了++運氣. 4-5轉(zhuǎn)就沒得挑了 你也只能加那幾個了。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

      免責聲明:本文由用戶上傳,與本網(wǎng)站立場無關(guān)。財經(jīng)信息僅供讀者參考,并不構(gòu)成投資建議。投資者據(jù)此操作,風險自擔。 如有侵權(quán)請聯(lián)系刪除!

     
    分享:
    最新文章
    站長推薦