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    成功網(wǎng)頁設(shè)計背后的心理

    作為設(shè)計師,我們首先是用戶的擁護(hù)者。

    在用戶遇到我們的設(shè)計之前,我們需要了解他們想要什么和需要什么。一旦他們遇到它,他們必須首先感到安全和舒適。這有時與我們對創(chuàng)新的渴望形成反差——這就是為什么我們必須將這種渴望與用戶目標(biāo)結(jié)合起來。

    要做到這一點(diǎn),我們需要了解用戶的大腦是如何工作的——他們創(chuàng)建的幫助他們?yōu)g覽網(wǎng)絡(luò)的心智模型。這種理解為我們提供了一個平臺來進(jìn)行創(chuàng)作,這個過程被稱為神經(jīng)設(shè)計(neurodesign, 2012年推出)。

    通過仔細(xì)的研究和可用性測試,我們可以更好地了解當(dāng)用戶或客戶面對一個好的(或壞的)體驗(yàn)時,他們的大腦是如何運(yùn)作的。我們可以利用這些知識來創(chuàng)造更好的體驗(yàn)。

    在這篇文章中,我將解釋如何利用模式進(jìn)行更好的Web設(shè)計,以及何時打破這些模式才能給用戶留下持久的印象。

    模式識別是一個認(rèn)知過程,在這個過程中,我們看到一個刺激物,并試圖將它與我們已知的相匹配。

    這是我們用來解決問題的一種啟發(fā)式或捷徑。啟發(fā)法構(gòu)成了Gerd Gigerenzer最初所說的“適應(yīng)性工具箱”——在時間、資源或信息有限的情況下,我們用來做出決策的一組規(guī)則。

    圖片來源:Vinoth Chandar。知識共享。

    如果一種情況對我們來說是新的,我們會打開adaptive toolbox看看我們以前是否遇到過類似的情況。

    作為用戶和設(shè)計師,我們通過與網(wǎng)絡(luò)的交互學(xué)習(xí)各種模式。因此,當(dāng)我們與網(wǎng)絡(luò)互動時,我們試圖將我們所看到的與我們已知的相匹配——例如,如果我們在一家商店中尋找特定的商品,之前的經(jīng)驗(yàn)告訴我們,我們可以(也應(yīng)該)能夠以一種非常特定的方式搜索它。

    這種認(rèn)知和學(xué)習(xí)使我們能夠使用啟發(fā)式快速有效地瀏覽網(wǎng)絡(luò),而不是每次都從頭開始思考交互。我們尋找過去通過最小化時間和最大化回報而成功的互動模式。如果我們找不到這些模式,我們通常會尋找另一頁可以提供熟悉和方便的內(nèi)容。

    這些捷徑有時確實(shí)會讓我們誤入歧途,但它們往往奏效。正如Web UI最佳實(shí)踐中所解釋的,如果您希望您的網(wǎng)站成功,您必須非常熟悉這些模式和期望。

    設(shè)計模式是一種記錄設(shè)計問題的通用解決方案的方法。

    這里有許多優(yōu)秀的模式庫——ui模式,Yahoo的模式庫,和PatternTap等等,但這里有一些常見的設(shè)計和用戶界面模式的例子,以及它們解決的問題:

    漢堡菜單:這段時間備受爭議,人們開始質(zhì)疑這到底是一種設(shè)計模式,還是一種糟糕的設(shè)計。無論如何,它無處不在,允許移動設(shè)備上有更多的空間。

    在Web UI模式中可以找到更多的UI模式示例,其中包括63種以問題/解決方案格式描述的有用模式。

    這就是我們可以開始使用這些神經(jīng)科學(xué)基礎(chǔ)知識使我們的工作更容易(或更復(fù)雜,取決于你怎么看它)的地方。我們還必須記住,用戶對網(wǎng)絡(luò)的感知與創(chuàng)建網(wǎng)絡(luò)的人是不同的。

    當(dāng)我們?yōu)閃eb構(gòu)建時,我們會在發(fā)現(xiàn)各種設(shè)計問題的過程中使用設(shè)計模式。我們經(jīng)常從下到上進(jìn)行這樣的旅行:我們從我們面前的問題和它的各種元素開始,然后嘗試創(chuàng)造一個有凝聚力的體驗(yàn)。當(dāng)我們將接口分解為原子組件時,我們將自己沉浸在子問題、目標(biāo)、任務(wù)以及信息架構(gòu)和流中。

    這就是為什么過了一段時間,我們就會對設(shè)計中的問題視而不見——我們不能把它看作一個整體。

    但正如我在“使用模式設(shè)計更好的用戶體驗(yàn)”一文中所描述的,用戶不會以這種方式與界面交互。他們是自上而下的。

    用戶看到的不是部分,而是它們的總和,并使用對規(guī)則的先驗(yàn)知識來指導(dǎo)他們的交互。他們在我們所建立的模式中尋找與過去類似產(chǎn)品或網(wǎng)站的經(jīng)驗(yàn)相匹配的模式(稱為外部一致性),以幫助他們?yōu)g覽得更快。這種處理方法是快速的,但有時是錯誤的-特別是當(dāng)接口在某種程度上偏離了現(xiàn)狀。

    因此,我們應(yīng)該確保網(wǎng)站的界面符合用戶的期望,也符合網(wǎng)站本身。例如,如果您選擇一個cards UI模式,由于該模式非常流行,大多數(shù)用戶知道如何導(dǎo)航內(nèi)容。為了防止混淆,您還必須在整個站點(diǎn)中一致地實(shí)現(xiàn)該模式。

    我們的工作是引導(dǎo)用戶,使這個過程盡可能簡單和令人滿意,并確保他們在我們的界面中識別出足夠的模式,讓他們感到舒適。外部一致性(與競爭對手或其他網(wǎng)站相似)并不總是必要的,但是內(nèi)部一致性——產(chǎn)品內(nèi)部的一致性——是最重要的。

    您將建立用戶的信心、信任和安全。

    用戶對每次交互都有一個期望,不管交互是多么平常。

    每一次眼睛對內(nèi)容的輕彈,每一次鼠標(biāo)的點(diǎn)擊,每一次按鍵的按下——所有這些都是由以前的經(jīng)驗(yàn)和交互指導(dǎo)的,用戶將期望從每一次操作中得到一定的結(jié)果。我們喜歡圖案——它們讓我們感到安全和快樂。

    這種快樂發(fā)生在神經(jīng)化學(xué)水平上。每次我們成功地識別出一種模式,我們就會得到一股多巴胺——一種與快樂和獎勵有關(guān)的神經(jīng)化學(xué)物質(zhì)。然后,當(dāng)相互作用成功時,我們又得到一次顛簸。

    當(dāng)某些東西是“直覺的”時,這本質(zhì)上意味著一個模式已經(jīng)被遵循,并且用戶的期望已經(jīng)被滿足——當(dāng)他們看到一個模式時,他們會很高興,當(dāng)模式按照預(yù)期運(yùn)行時,他們也會很高興。然而,如果這種模式被打破,多巴胺就不會出現(xiàn),我們就會感到不滿足。當(dāng)然,用戶會將這種不滿與站點(diǎn)或產(chǎn)品聯(lián)系起來。

    除了模式,我們還需要了解與之相關(guān)的期望,以便最大化多巴胺和最小化不滿。我們想給人們他們想要和期待的東西。

    但我們也想成為創(chuàng)新者和創(chuàng)造者——畢竟,很少有客戶來找我們要求一個“符合期望”的網(wǎng)站,或者看起來像他們的競爭對手。這是一個艱難的平衡,但我們并沒有失去一切——我們只是需要更深入地挖掘。

    在我們對創(chuàng)新的渴望中,我們希望開發(fā)新的、新穎的做事方式。然而,我們的嘗試也會疏遠(yuǎn)用戶。

    例如,在我的博客中,我提到了Ello的設(shè)計,這是一個旨在最小化和創(chuàng)新的社交網(wǎng)絡(luò),但卻打破了太多的模式。

    例如,一個按鈕應(yīng)該看起來是可點(diǎn)擊的。如果他們沒有,最好有一個很好的理由(以及讓用戶學(xué)習(xí)的方法)。每次我們打破一種模式時,我們都想確保我們在問自己幾個困難的問題:

    這些都不是容易回答的問題,所以在決定打破一種既定的模式之前要好好想想——這樣做值得嗎?

    當(dāng)然,我們不應(yīng)該放棄所有的創(chuàng)新,只堅持我們所知道的——設(shè)計模式并不是一切。它們只是你自己創(chuàng)造力分層的基線。人們有能力學(xué)習(xí)和識別新的模式,特別是當(dāng)這些模式帶來回報的時候。

    例如,考慮一下我們剛剛討論的多巴胺獎勵系統(tǒng)。我們提到,如果用戶期望得到獎勵并得到了獎勵,這就滿足了期望。如果他們期望得到回報卻沒有得到,這就會滋生不滿。

    圖片來源:交互設(shè)計最佳實(shí)踐

    但是,如果他們不期待獎勵呢?更好的是,如果他們不期待獎勵,但我們給了他們獎勵呢?

    是的,我們打破了一種模式,但我們可以在用戶不需要的地方這樣做,我們可以贏得他們。我們可以通過在用戶不期望的情況下給予獎勵來強(qiáng)化新的模式,從而強(qiáng)化新的互動方式。在我們看來,這快樂的一刻是創(chuàng)新的關(guān)鍵,是成功打破常規(guī)和現(xiàn)狀的關(guān)鍵。

    圖片來源:MailChimp的

    當(dāng)然,在用戶沒有預(yù)料到的情況下,我們很難找到讓他們高興的機(jī)會——畢竟,如果用戶還沒有意識到,我們怎么能知道他們什么時候會特別高興呢?這就是測試的用武之地。

    我們能找到何時打破哪種模式的唯一方法就是去嘗試,去實(shí)驗(yàn),看看結(jié)果。

    這些實(shí)驗(yàn)都是以經(jīng)過深思熟慮、構(gòu)思良好的用戶測試的形式進(jìn)行的。我們需要意識到我們試圖打破的模式,以及用戶如何看待它,為什么我們試圖打破它,以及如何打破它。有了原型,我們可以嚴(yán)格地控制和測試模式本身,即使用戶沒有意識到這種控制。

    圖片來源:快速原型通過UXPin

    例如,在UXPin中,我們可以使用現(xiàn)有的UI庫創(chuàng)建一個快速原型。然后,我們可以通過啟動遠(yuǎn)程可用性測試會話來驗(yàn)證這些模式(以及總體設(shè)計功能)的有效性。寫下核心任務(wù),邀請用戶,然后開始體驗(yàn)真實(shí)時刻。

    原型設(shè)計(和測試)之所以如此有用,是因?yàn)槿藗兂3o法清楚地表達(dá)自己的需求。用戶測試允許他們向我們展示。用戶行為正常,而我們觀察和傾聽他們的反應(yīng)。

    下面是一個改進(jìn)現(xiàn)有web模式的示例流程:

    沒有必要太過努力——當(dāng)用戶期望得到獎勵時,我們應(yīng)該給他們一個獎勵(或者至少提供一個不這樣做的絕佳理由)。然而,我們當(dāng)然可以探索打破模式的機(jī)會,創(chuàng)造新的令人愉快的互動方式。

    當(dāng)談到改進(jìn)舊模式時;研究潛在的問題,問問為什么這種模式如此有用。正如世界著名設(shè)計師杰弗里·澤爾德曼曾經(jīng)說過的那樣,考慮打敗了模式。以前成功的設(shè)計模式,如果不加以考慮,只會損害你的網(wǎng)站。

    亨利·福特曾說過一句可能被過度使用到陳詞濫調(diào)的名言:“如果我問我的客戶他們想要什么,他們會說是一匹更快的馬。”

    說到網(wǎng)頁設(shè)計,我們可以也應(yīng)該以一種經(jīng)過深思熟慮的方式遵循模式。因?yàn)楦鞣N各樣的理由,它非常好,而且經(jīng)常是人們的首選。畢竟,我們接受這種模式是有原因的。

    但當(dāng)我們不努力創(chuàng)新,只堅持模式時,我們只是在打造更快的馬。

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