CRPG資深人士認(rèn)為龍與地下城5E是博德之門3的最大絆腳石之一
行業(yè)和CRPG資深人士JoshSawyer對(duì)《博德之門3》的游戲玩法和機(jī)制進(jìn)行了評(píng)價(jià),強(qiáng)調(diào)了改編自《龍與地下城》第五版的挑戰(zhàn)。
在Twitter上,一位粉絲詢問(wèn)Sawyer對(duì)《博德之門3》的游戲玩法是否有任何啟發(fā)性的評(píng)論,然后得到了他們可能希望的答復(fù)。
“這不會(huì)讓任何人感到驚訝,但我認(rèn)為5E本身是游戲玩法中最大的絆腳石之一,因?yàn)樗贡疽褟?fù)雜且超載的用戶界面變得更加復(fù)雜,”他說(shuō)。“游戲中最有趣的東西并不是真正的5E東西,甚至不是D&D東西,而是Larian東西。
“話雖如此,我仍然覺(jué)得UI很笨拙,而且我永遠(yuǎn)不會(huì)喜歡這個(gè)相機(jī)。有些地方相機(jī)感覺(jué)很好,但當(dāng)它很糟糕時(shí)(即關(guān)卡設(shè)計(jì)不適合它),它就是一個(gè)非常令人沮喪的經(jīng)歷。”
索耶的想法自然引發(fā)了一些議論。一位粉絲認(rèn)為5E使桌面體驗(yàn)更加“平易近人且模塊化”,盡管這并不總是能保證適用于視頻游戲改編。因此,他們?cè)儐?wèn)Sawyer3.5E是否是視頻游戲改編的最佳版本。
“當(dāng)然可以,但這只是在D&D的范圍內(nèi),”他回答道。“還有很多其他TTRPG可以說(shuō)具有更好的核心機(jī)制(并不是說(shuō)我現(xiàn)在有興趣爭(zhēng)論這一點(diǎn)),但最終,這是一款CRPG,而不是TTRPG。而且我會(huì)選擇5E而不是3.5絕對(duì)是輕松學(xué)習(xí)。”
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