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    僅僅6天后熱門新FPSTheFinals就改變了基于技能的匹配機制以實現(xiàn)更高質(zhì)量的游戲

    導讀 總決賽正在改進基于技能的匹配系統(tǒng),以實現(xiàn)更好、更接近的比賽。前《戰(zhàn)地》開發(fā)者于本月初(12月7日)推出了這款新射擊游戲,但改進工作已經(jīng)...

    總決賽正在改進基于技能的匹配系統(tǒng),以實現(xiàn)更好、更接近的比賽。前《戰(zhàn)地》開發(fā)者于本月初(12月7日)推出了這款新射擊游戲,但改進工作已經(jīng)在進行中。在12月13日早些時候的Steam帖子中,EmbarkStudios寫道,它“對我們基于技能的匹配進行了一些更改,以確保更高質(zhì)量的游戲。”

    開發(fā)者在Steam帖子中寫道:“這意味著匹配時間可能會稍微長一些,但你們應該會發(fā)現(xiàn)自己的比賽更加接近。”這些更改現(xiàn)已對總決賽生效,因此SBMM更改現(xiàn)已生效。

    如果您不熟悉的話,基于技能的匹配是一種競爭性在線游戲嘗試將具有相似技能水平的玩家匹配在一起的系統(tǒng)。從理論上講,這可以讓比賽場地變得更均勻,從而使比賽更具競爭力,而不是讓不同技能水平的玩家相互競爭的不平衡游戲。

    在過去的幾年里,這在某種程度上已經(jīng)成為游戲玩家的一個敏感話題。人們非常討厭SBMM系統(tǒng),因為很多人寧愿碾壓對手,也不愿進行一場有競爭力的比賽。正如我們上個月所寫的,想要在在線大廳中有一個公平的競爭環(huán)境并不是一個技能問題。

    幸運的是,Steam評論中抱怨新SBMM措施的人相對較少。絕大多數(shù)反饋實際上都是針對PC版《TheFinals》中的卡頓和崩潰問題,這似乎困擾著相當多的玩家,無論他們運行的硬件如何。

    正如我們在最近的總決賽預覽中所寫,這款新射擊游戲有可能永遠改變PvPFPS游戲的面貌。

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