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    侏羅紀(jì)公園生存看起來像是我30年來夢(mèng)想的游戲

    導(dǎo)讀 《侏羅紀(jì)公園:生存》是在游戲獎(jiǎng)上宣布的,雖然現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過早,但這款游戲似乎正是我自三十年前原版電影上映以來一直夢(mèng)想的游戲。下...

    《侏羅紀(jì)公園:生存》是在游戲獎(jiǎng)上宣布的,雖然現(xiàn)在下結(jié)論還為時(shí)過早,但這款游戲似乎正是我自三十年前原版電影上映以來一直夢(mèng)想的游戲。

    下面的預(yù)告片主要由過場(chǎng)動(dòng)畫組成,但最后有一些“游戲中的阿爾法鏡頭”,以第一人稱方式展示了很多“逃離恐龍”的動(dòng)作。開發(fā)者將其描述為“單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲”,其故事發(fā)生在原電影事件發(fā)生后的第二天。

    官方網(wǎng)站描述道:“在這款單人動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲中,扮演無法撤離努布拉島的InGen科學(xué)家MayaJoshi博士,在驚心動(dòng)魄的第一人稱動(dòng)作中生存下來,并發(fā)現(xiàn)一個(gè)從未講述過的故事。”“通過驚心動(dòng)魄的遭遇,體驗(yàn)恐龍的奇跡和危險(xiǎn),每只恐龍都有自己獨(dú)特的適應(yīng)性行為,約翰·哈蒙德的愿景賦予了它們生命。”

    我保證,當(dāng)我說幾十年來我一直夢(mèng)想著一款如此規(guī)模和規(guī)模的《侏羅紀(jì)公園》游戲時(shí),我并沒有夸大其詞,雖然SNES的改編是一次不錯(cuò)的早期嘗試,但我希望《生存》最終能讓這些夢(mèng)想成真真的。我可能會(huì)讓自己失望,但現(xiàn)在我很高興地感到驚訝。

    從片段的簡(jiǎn)短來看,《生存》很可能仍處于SabreInteractive的早期開發(fā)階段,所以我預(yù)計(jì)在未來相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi)都不會(huì)玩它。該游戲計(jì)劃在PC、XboxSeriesX和S以及PS5上推出。

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