最后生還者2的粉絲在新的Roguelike模式中扮演喬爾時遇到了困難
如果您想深入研究《最后生還者第二部》的全新roguelike模式,喬爾似乎是一個不錯的選擇。憑借一把強(qiáng)大的定制左輪手槍、升級的近戰(zhàn)武器和一把匕首(加上制作更多武器的配方),他是所有裝備中最好的起始裝備。可惜,他也有一個最大的劣勢:無法閃避。
這使得這個老家伙在面對揮舞著近戰(zhàn)武器的敵人時顯得有些坐以待斃,正如那些選擇扮演他的人在《最后生還者》subreddit上指出的那樣。
“im--stuff”分享的一段簡短視頻片段顯示,喬爾多次被近距離擊中——他無法躲避,這讓他對一連串的打擊無能為力。
喬爾還有一個額外的好處,那就是更能抵抗近戰(zhàn)傷害,但在這里,它只會延長痛苦。“這款游戲不是為這個可憐的人和他那躲閃不及的而設(shè)計的,”該玩家寫道。“我給我的痛苦起了個名字,那就是頑皮狗。”
其他像喬爾一樣接受挑戰(zhàn)的人也感受到了球員的痛苦。“我覺得《不歸路》中的喬爾沒有某種反擊手段來應(yīng)對你在某些情況下被迫陷入的持續(xù)近戰(zhàn),這是迄今為止我處理過的最令人沮喪的事情,”SightlessKombat說。“在這一點(diǎn)上,這一切都被打破了,”RizeToFall評論道。“從某種程度上來說,這很有趣,但這確實(shí)不應(yīng)該發(fā)生。”
不管是否令人沮喪,一些人,比如用戶EasterBurn,認(rèn)為喬爾仍在為第一款游戲中所有那些道德上有問題的行為付出代價。他們寫道:“喬爾在中面對著他所殺的所有人的顯現(xiàn),以及他注定毀滅的人性。”
除了《NoReturn》之外,《最后生還者第二部重制版》還配備了改進(jìn)的4K視覺效果和性能增強(qiáng),以及頑皮狗從原版游戲中剪下的“失落關(guān)卡”內(nèi)容,讓您一睹游戲開發(fā)幕后的迷人風(fēng)采。
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