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    魔獸世界資深玩家解釋其新MMO對(duì)私人區(qū)域的看法不會(huì)讓一切感覺(jué)悲傷和空虛

    導(dǎo)讀 一位《魔獸世界》的老玩家談到了他的新MMO將如何處理私人區(qū)域,而不會(huì)讓它們感到悲傷和空虛。私人區(qū)域?qū)τ贛MO來(lái)說(shuō)非常重要-當(dāng)游戲的社交元...

    一位《魔獸世界》的老玩家談到了他的新MMO將如何處理私人區(qū)域,而不會(huì)讓它們感到“悲傷和空虛”。

    私人區(qū)域?qū)τ贛MO來(lái)說(shuō)非常重要-當(dāng)游戲的社交元素過(guò)于繁瑣時(shí),它們可以讓玩家稍事休息,有時(shí)甚至可以讓玩家通過(guò)裝飾等方式表達(dá)自己。只需看看《最終幻想14》的住宅地塊,就能找到以個(gè)人方式使用私人區(qū)域的一個(gè)很好的例子。

    前《魔獸世界》老玩家格雷格·斯特里特(GregStreet)正在領(lǐng)導(dǎo)新工作室FantasticPixelCastle的團(tuán)隊(duì),制作一款全新的MMO。在下面的幾條推文中,斯特里特概述了私人區(qū)域的概念:“理想情況下,它們可以提供很多可重玩性,因?yàn)槟梢蕴剿骶哂锌勺兘M合的不同地圖并解鎖要應(yīng)用的新規(guī)則。它們讓您對(duì)您的世界留下影響,”他寫(xiě)道。

    從這句話來(lái)看,Street的MMO確實(shí)會(huì)通過(guò)讓你直接影響私人區(qū)域的方式來(lái)處理私人區(qū)域,就像《最終幻想14》一樣。不過(guò),在上面的推文中,Street斷言隨機(jī)生成不會(huì)分散人們對(duì)私人區(qū)域的私人性質(zhì)的注意力,并導(dǎo)致它們變得“悲傷和空虛”,而不是充滿活力和個(gè)性。

    在另一條推文中,Street指出,該功能中的難點(diǎn)區(qū)域?qū)⑹归_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)能夠輕松管理。你不能擁有占地?cái)?shù)英畝的私人區(qū)域,因?yàn)槟侵粫?huì)讓游戲測(cè)試團(tuán)隊(duì)和其他部門(mén)更加忙于處理。

    這是Street為自己和FantasticPixelCastle的其他MMO玩家設(shè)定的一項(xiàng)重大挑戰(zhàn)。顯然,MMO中對(duì)于私密區(qū)域的問(wèn)題并沒(méi)有什么簡(jiǎn)單的解決辦法,但從目前的情況來(lái)看,Street似乎已經(jīng)非常清楚如何讓新MMO避免陷阱。

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