魔獸世界資深玩家解釋其新MMO對私人區(qū)域的看法不會讓一切感覺悲傷和空虛
一位《魔獸世界》的老玩家談到了他的新MMO將如何處理私人區(qū)域,而不會讓它們感到“悲傷和空虛”。
私人區(qū)域?qū)τ贛MO來說非常重要-當(dāng)游戲的社交元素過于繁瑣時,它們可以讓玩家稍事休息,有時甚至可以讓玩家通過裝飾等方式表達(dá)自己。只需看看《最終幻想14》的住宅地塊,就能找到以個人方式使用私人區(qū)域的一個很好的例子。
前《魔獸世界》老玩家格雷格·斯特里特(GregStreet)正在領(lǐng)導(dǎo)新工作室FantasticPixelCastle的團(tuán)隊,制作一款全新的MMO。在下面的幾條推文中,斯特里特概述了私人區(qū)域的概念:“理想情況下,它們可以提供很多可重玩性,因為您可以探索具有可變組合的不同地圖并解鎖要應(yīng)用的新規(guī)則。它們讓您對您的世界留下影響,”他寫道。
從這句話來看,Street的MMO確實會通過讓你直接影響私人區(qū)域的方式來處理私人區(qū)域,就像《最終幻想14》一樣。不過,在上面的推文中,Street斷言隨機(jī)生成不會分散人們對私人區(qū)域的私人性質(zhì)的注意力,并導(dǎo)致它們變得“悲傷和空虛”,而不是充滿活力和個性。
在另一條推文中,Street指出,該功能中的難點區(qū)域?qū)⑹归_發(fā)團(tuán)隊能夠輕松管理。你不能擁有占地數(shù)英畝的私人區(qū)域,因為那只會讓游戲測試團(tuán)隊和其他部門更加忙于處理。
這是Street為自己和FantasticPixelCastle的其他MMO玩家設(shè)定的一項重大挑戰(zhàn)。顯然,MMO中對于私密區(qū)域的問題并沒有什么簡單的解決辦法,但從目前的情況來看,Street似乎已經(jīng)非常清楚如何讓新MMO避免陷阱。
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