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    星球大戰(zhàn)法外狂徒開發(fā)商承諾將推出一款深度沉浸式開放世界游從城市到太空

    導(dǎo)讀 《星球大戰(zhàn):亡命之徒》提供深度沉浸式體驗,這一切都?xì)w功于其開放世界游戲的設(shè)計。在接受Kotaku采訪時,敘事總監(jiān)NavidKhavari解釋了育碧如...

    《星球大戰(zhàn):亡命之徒》提供“深度沉浸式”體驗,這一切都?xì)w功于其開放世界游戲的設(shè)計。

    在接受Kotaku采訪時,敘事總監(jiān)NavidKhavari解釋了育碧如何利用其開放世界體驗來構(gòu)建其星系。“專注于開放世界游戲方面使我們能夠構(gòu)建出一段身臨其境的星球大戰(zhàn)之旅,”Khavari說,并解釋說,讓主角Kay探索整個星系有助于創(chuàng)造一個故意超出自己能力范圍的主角:“我們想創(chuàng)造一個從未經(jīng)歷過這種事情的惡棍。她還沒有弄清楚一切,也并不總是有正確的答案。”

    這意味著讓凱身陷困境,也意味著要帶她去各種各樣的地方。卡瓦里解釋說,你將前往“熙熙攘攘的人口稠密的城市”,以及“神秘而令人驚嘆的開放環(huán)境”。育碧去年推出了《星球大戰(zhàn):法外狂徒》,展示了其中的一些場景,記錄了凱從步行到飛車再到宇宙飛船的旅程。

    能夠輕松地在多種不同的交通工具之間移動將成為《Outlaws》的核心部分-Khavari認(rèn)為“惡棍幻想的核心部分之一就是擁有自己的飛船,而這艘飛船基本上就是你的家。”而這艘飛船仍然是《Outlaws》最大的探索形式:太空的關(guān)鍵部分。

    “太空對任何不法之徒來說都是一種非常有利可圖但又非常危險的經(jīng)歷,”卡瓦里解釋道。“如果你走上人跡罕至的道路,你的探索意愿也會帶來驚喜。所以你可以先接受一份合同去偷取帝國的貨物,然后騎著飛車去托沙拉大草原尋找一件文物,游戲會獎勵你的好奇心。”

    自今年夏天《星球大戰(zhàn):法外狂徒》發(fā)布以來,我們已經(jīng)了解了不少相關(guān)信息。作為育碧夏季發(fā)布會的一部分,這款游戲首次亮相,故事背景設(shè)定在《帝國反擊戰(zhàn)》和《絕地歸來》之間,當(dāng)時帝國忙得不可開交,無法妥善監(jiān)管下流惡棍的行為。育碧已經(jīng)解釋了其開放世界的設(shè)計,旨在提供“完全自由的玩法”,但這并不適用于游戲的結(jié)局——《星球大戰(zhàn)》正典意味著沒有多重結(jié)局的空間,所以你必須在主線故事中充分利用這種自由。

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