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    微軟推出DirectSR我對(duì)這將給PC游戲帶來(lái)的巨大變化感到非常興奮

    導(dǎo)讀 微軟已宣布DirectSR已經(jīng)發(fā)布,盡管還處于預(yù)覽階段,但對(duì)于一項(xiàng)有望對(duì)PC游戲玩家產(chǎn)生重大影響的技術(shù)來(lái)說(shuō),這是重要的第一步。為什么?因?yàn)镈ir...

    微軟已宣布DirectSR已經(jīng)發(fā)布,盡管還處于預(yù)覽階段,但對(duì)于一項(xiàng)有望對(duì)PC游戲玩家產(chǎn)生重大影響的技術(shù)來(lái)說(shuō),這是重要的第一步。

    為什么?因?yàn)镈irectSR是升級(jí)難題的重要組成部分——通過(guò)以較低的分辨率渲染游戲,然后將其升級(jí)到更高的分辨率(質(zhì)量接近原始分辨率),可以使游戲運(yùn)行得更快。

    DirectSR并非真正的升級(jí)技術(shù),而是一種API,它讓W(xué)indows游戲開發(fā)人員能夠更輕松地整合多種現(xiàn)有的升級(jí)解決方案。這意味著,有了DirectSR,如果任何開發(fā)人員想在游戲中引入NvidiaDLSS、AMDFSR或IntelXeSS來(lái)提高幀速率,他們就能夠以更少的努力做到這一點(diǎn)。

    當(dāng)然,這意味著更多的PC游戲?qū)⑹芤嬗谶@些升級(jí)功能-而且我希望這將成為DLSS在各種游戲中得到更廣泛應(yīng)用的開始。

    無(wú)論如何,這當(dāng)然是這個(gè)想法,微軟現(xiàn)在已經(jīng)在其面向開發(fā)人員的新AgilitySDK1.714.0預(yù)覽版中正式發(fā)布了DirectSR。

    微軟告訴我們,此初始版本支持AMD的FSR2.2,并提供對(duì)DLSS和XeSS的驅(qū)動(dòng)程序級(jí)別支持。

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