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    一季度休閑游戲版號數(shù)量同比增長310% 輕量化游戲時代開啟?

    導(dǎo)讀 哈嘍,阿瀾今天發(fā)現(xiàn)不少朋友對于一季度休閑游戲版號數(shù)量同比增長310% 輕量化游戲時代開啟?,這個還不是很了解,那么現(xiàn)在讓我們一起來看看吧...

    哈嘍,阿瀾今天發(fā)現(xiàn)不少朋友對于一季度休閑游戲版號數(shù)量同比增長310% 輕量化游戲時代開啟?,這個還不是很了解,那么現(xiàn)在讓我們一起來看看吧。

      據(jù)證券日報,2024年過審游戲數(shù)量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版號的游戲共計333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。從游戲申報類別看,休閑游戲數(shù)量在2024年大幅增加。據(jù)記者統(tǒng)計,2023年一季度發(fā)布的游戲版號中,休閑游戲共計28款,占比不足11%;2024年一季度休閑游戲飆升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。

      華金證券研報認(rèn)為,游戲版號發(fā)放連續(xù)多月過百,有望提振游戲市場信心,賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中,移動游戲“休閑化”趨勢顯著,休閑游戲漸受青睞。中經(jīng)傳媒智庫專家、文娛分析師張書樂向記者表示,休閑類游戲通常有體量輕、易研發(fā)的特點,并且容易占據(jù)玩家碎片化時間,整體成本都相對較低,一旦成功有利于提升企業(yè)利潤。

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