一季度休閑游戲版號(hào)數(shù)量同比增長(zhǎng)310% 輕量化游戲時(shí)代開(kāi)啟?
哈嘍,阿瀾今天發(fā)現(xiàn)不少朋友對(duì)于一季度休閑游戲版號(hào)數(shù)量同比增長(zhǎng)310% 輕量化游戲時(shí)代開(kāi)啟?,這個(gè)還不是很了解,那么現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧。
據(jù)證券日?qǐng)?bào),2024年過(guò)審游戲數(shù)量增加,截至3月31日,今年一季度拿到版號(hào)的游戲共計(jì)333款,相比2023年一季度的260款同比增加28%。從游戲申報(bào)類別看,休閑游戲數(shù)量在2024年大幅增加。據(jù)記者統(tǒng)計(jì),2023年一季度發(fā)布的游戲版號(hào)中,休閑游戲共計(jì)28款,占比不足11%;2024年一季度休閑游戲飆升至115款,占比35%,相比去年同比暴增310%。
華金證券研報(bào)認(rèn)為,游戲版號(hào)發(fā)放連續(xù)多月過(guò)百,有望提振游戲市場(chǎng)信心,賦能游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。其中,移動(dòng)游戲“休閑化”趨勢(shì)顯著,休閑游戲漸受青睞。中經(jīng)傳媒智庫(kù)專家、文娛分析師張書(shū)樂(lè)向記者表示,休閑類游戲通常有體量輕、易研發(fā)的特點(diǎn),并且容易占據(jù)玩家碎片化時(shí)間,整體成本都相對(duì)較低,一旦成功有利于提升企業(yè)利潤(rùn)。
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