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    高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長:高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集將是人形機器人落地壁壘

    導(dǎo)讀 哈嘍,阿瀾今天發(fā)現(xiàn)不少朋友對于高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長:高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集將是人形機器人落地壁壘,這個還不是很了解,那么現(xiàn)在讓我們一起...

    哈嘍,阿瀾今天發(fā)現(xiàn)不少朋友對于高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所所長:高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集將是人形機器人落地壁壘,這個還不是很了解,那么現(xiàn)在讓我們一起來看看吧。

      據(jù)澎湃新聞,4月18日,在2024中國人形機器人技術(shù)應(yīng)用峰會上,高工機器人產(chǎn)業(yè)研究所(GGII)所長盧瀚宸表示,技術(shù)、成本、場景是機器人研發(fā)和落地不可規(guī)避的核心。具備高壁壘的核心硬件長期來看將是“香餑餑”,人形機器人能力的提升有賴于軟件能力的加強。高質(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一。

      從場景角度來看,人形機器人的目標(biāo)應(yīng)用場景包括商用、醫(yī)療康復(fù)、制造業(yè)、物流等。娛樂、表演、教育場景的技術(shù)要求不高,數(shù)據(jù)獲取難度更低,中短期內(nèi),更多廠商會把偏服務(wù)類的場景列為目標(biāo)應(yīng)用場景優(yōu)先落地。中長期來看,隨著技術(shù)提升及結(jié)構(gòu)化場景的開放,商業(yè)服務(wù)、工業(yè)制造與物流領(lǐng)域能獲得更多場景數(shù)據(jù)集進(jìn)行訓(xùn)練,實現(xiàn)局部場景落地?!案哔|(zhì)量場景數(shù)據(jù)集會成為人形機器人落地的核心壁壘之一?!彼瑫r表示,要謹(jǐn)防陷入“有多少人工,就有多少智能”的怪圈。

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