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    據(jù)報(bào)道HaloInfinite的多人游戲可能是英雄射擊游戲

    2022-04-26 16:44:08 來(lái)源: 用戶(hù): 

    盡管在基礎(chǔ)游戲級(jí)別上提供了多年來(lái)最可靠的Halo多人游戲條目之一,但HaloInfinite仍然存在從武器平衡到極度缺乏內(nèi)容等幾個(gè)問(wèn)題。雖然其中一些問(wèn)題可能會(huì)在5月3日HaloInfiniteSeason2LoneWolves推出時(shí)得到解決,但一份新報(bào)告表明343Industries的射擊游戲可能是長(zhǎng)期運(yùn)行的競(jìng)技場(chǎng)射擊游戲系列的重大轉(zhuǎn)變。

    如果有一天大量預(yù)算都花在了《守望先鋒》的克隆上,那將是瘋狂的,他們花了一半的開(kāi)發(fā)時(shí)間制作,然后才意識(shí)到它不起作用,并被迫在最后兩個(gè)版本中制作這個(gè)版本的無(wú)限多年的發(fā)展。

    根據(jù)播客ChrisRayGun的一條推文,據(jù)報(bào)道,343Industries為HaloInfinite花費(fèi)了“大量預(yù)算”來(lái)制作“守望先鋒克隆”。彭博社的JasonSchreier在最近的Reddit帖子中支持了這一說(shuō)法,但表示尚不清楚團(tuán)隊(duì)何時(shí)切換到Infinite更傳統(tǒng)的競(jìng)技場(chǎng)格式。

    “我不記得他們切換到當(dāng)前版本的確切時(shí)間(這里鏈接的推文似乎被夸大到幾乎是錯(cuò)誤的地步)但我可以確認(rèn)他們正在開(kāi)發(fā)各種基于英雄的原型。事實(shí)上,我認(rèn)為PVP和PVE原型都已構(gòu)建,”Schreier在最近的Reddit帖子中寫(xiě)道。

    然而,這并不意味著我們不會(huì)在某個(gè)時(shí)候看到不太傳統(tǒng)的HaloInfinite多人模式出現(xiàn)。在德克薩斯州奧斯汀和多倫多設(shè)有辦事處的某工作室最近證實(shí),它在游戲的持續(xù)開(kāi)發(fā)中發(fā)揮了更大的作用。許多人認(rèn)為,此公告與Infinite傳聞中代號(hào)為“Tanaka”的類(lèi)似大逃殺模式有關(guān)。

    HaloInfinite經(jīng)歷了一個(gè)臭名昭著的粗略開(kāi)發(fā)周期,游戲的發(fā)布后內(nèi)容時(shí)間表遠(yuǎn)不如一流。例如,在多次推遲之后,343Industries最近確認(rèn)游戲的戰(zhàn)役合作功能要到8月才會(huì)到來(lái)。

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