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    天天來塔防攻略(天天來塔防攻略)

    2022-06-20 02:46:12 來源: 用戶: 

    大家好,雨雨來為大家解答以上問題,天天來塔防攻略,天天來塔防攻略很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、 如何計算塔防這幾天的戰(zhàn)力和攻擊力?今天,邊肖將詳細(xì)講解戰(zhàn)力和攻擊力數(shù)據(jù)之間的轉(zhuǎn)換關(guān)系。我希望你喜歡它。

    2、 一般來說,炮塔的戰(zhàn)力和攻擊沒有固定的關(guān)系。就算把它的射程和攻擊速度考慮進(jìn)去,也不一定有多大關(guān)系。

    3、 造成這種情況的原因有很多,包括炮塔的攻擊類型是群體傷害還是單次攻擊,是否有減速,其他攻擊模式等等。先舉兩個夸張的單體攻擊的例子。

    4、 死亡

    5、 小型大炮

    6、 看到上面的數(shù)據(jù),你是不是覺得有點迷茫?死神的攻擊力,攻擊速度,射程都比小炮高那么多。為什么它的戰(zhàn)斗力比小炮低?

    7、 說實話,我不太明白.畢竟紙面上的數(shù)據(jù)并不能讓小炮的戰(zhàn)斗力高于死神。更有意思的是,有些裝備只是提升了戰(zhàn)力,并沒有提升攻擊或者攻擊速度。也就是說實際游戲中有裝備的炮塔和沒有裝備的炮塔除了戰(zhàn)力的變化之外沒有任何區(qū)別?

    8、 那么除了單傷害的炮塔之外,群傷害的炮塔呢?是一樣的嗎?

    9、 儲備

    10、 炎魔

    11、 在上面兩張圖中也可以大致看到。除了在攻擊速度上略落后于efreet,蜂巢在攻擊力和射程上略領(lǐng)先于efreet。當(dāng)然這要考慮到efreet比蜂巢多一件裝備。但兩者的戰(zhàn)力顯然不是單純由攻擊、攻擊速度、射程這三個數(shù)值決定的。

    12、 換句話說,這背后還有更復(fù)雜的計算,比如efreet和cellular攻擊方式的不同。單純以戰(zhàn)力來判斷攻擊力是不靠譜的,所以是否有用要看具體屬性。

    本文講解到此結(jié)束,希望對大家有所幫助。

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