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    回歸開發(fā)者正在將廢棄的內(nèi)容轉(zhuǎn)變成一款新游戲

    我們知道Housemarque正在開發(fā)下一款游戲已經(jīng)有一段時間了,我們現(xiàn)在了解到它具有來自Returnal的刪減“想法和敘事系統(tǒng)”。繼去年推出后,Returnal標志著索尼最早的PS5獨家游戲之一,roguelike跟隨主角Selene試圖逃離一個充滿敵意的外星球。從那時起,我們已經(jīng)看到了大量更新,包括無盡模式,西西弗斯之塔,我們最近了解到Housemarque正在開發(fā)其下一個項目,它已確認是一個新IP,不會是Returnal2。

    目前我們沒有太多細節(jié),但感謝最近的一次采訪,Housemarque的高級敘事設計師EeviKorhonen為我們提供了一些有趣的細節(jié)。與VGC對話(在新標簽中打開),她建議:

    “回歸是如此雄心勃勃。我們夢想著超級遠大,但我們?nèi)匀徊坏貌辉诩糨嬍业牡匕迳狭粝逻@么多東西。所有這些想法和敘事系統(tǒng)。我很高興能拿起這些碎片,看看它們?nèi)绾芜m合我們的新作品知識產(chǎn)權故事。”

    然而,科爾霍寧并沒有就此止步。在詳細說明Returnal的開發(fā)挑戰(zhàn)時,她確認Housemarque現(xiàn)在在這款新游戲中處于更有利的位置:

    “我們不太了解[Returnal]會有多大,在新引擎上和新團隊建立新平臺,所有這些都需要一些學習?,F(xiàn)在我們有一支經(jīng)歷過大火并學會了如何構建像Returnal這樣的游戲的團隊。所以現(xiàn)在我們開始變得更強大”。

    眾所周知,并非所有計劃中的功能都在開發(fā)過程中成為視頻游戲。這些額外的功能和概念通常會被刪除以控制范圍,因為功能蠕變會導致開發(fā)過程中的顯著延遲。然而,這并不意味著它們一旦被剪掉就永遠消失了——許多續(xù)集或后續(xù)作品經(jīng)常包含這些想法。

    早在3月,Housemarque董事總經(jīng)理IlariKuittinen就證實這個新IP仍處于概念階段。當時,聽起來這個標題會讓工作室回歸其更經(jīng)典的街機根源,而Returnal是一個重大轉(zhuǎn)變。因此,我們很想知道這些想法最終是如何融合在一起的。

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