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    HaloInfinite開發(fā)人員忙于修復(fù)游戲最大的錯誤

    2022-06-29 16:47:14 來源: 用戶: 

    HaloInfinite持續(xù)的不同步問題不會很快得到解決,因為開發(fā)商343Industries已優(yōu)先考慮其他修復(fù)和改進(jìn)。自發(fā)布以來,不同步問題一直困擾著HaloInfinite,導(dǎo)致敵方玩家、車輛和武器偶爾在地圖上出現(xiàn)故障,并且命中有時無法注冊。雖然不會破壞游戲,但網(wǎng)絡(luò)問題對多人混戰(zhàn)尤其具有破壞性。

    但看起來異步修復(fù)不會很快出現(xiàn)?;貜?fù)Reddit帖子(在新標(biāo)簽中打開)高級沙盒設(shè)計師BrianBerryhill在評論中解釋說,突出顯示的近戰(zhàn)碰撞仍然不可靠(在新標(biāo)簽中打開)為什么玩家仍然遇到故障。

    “負(fù)責(zé)這些修復(fù)的開發(fā)人員已分配給其他Infinite工作,”Berryhill說。“他們的工作對我們的UCN[網(wǎng)絡(luò)]解決方案產(chǎn)生了一些連鎖反應(yīng),特別是圍繞對象設(shè)備(電梯、活塞、橋梁等)上的移動者(玩家、車輛等),但不是圍繞混戰(zhàn)和“圍繞墻”的鏡頭。這些開發(fā)人員很快就會回到Sandbox(希望如此)。”

    盡管大規(guī)模的異步修復(fù)可能沒有積極開發(fā),但Berryhill繼續(xù)說它“在我們的修復(fù)優(yōu)先級中很高”。

    Desync一直是HaloInfinite粉絲的一個癥結(jié)所在,自去年年底游戲推出以來,他們一直對這個問題表示不滿。一個特別令人震驚的例子(在新標(biāo)簽中打開)幾個月前,該錯誤在HaloInfinitesubreddit上引起了轟動,導(dǎo)致Berryhill承認(rèn)了這個問題。當(dāng)時,他們表示Infinite的網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊正在努力解決其最新內(nèi)部版本中的問題。

    該決議并沒有像Berryhill或Infinite玩家所希望的那樣迅速出現(xiàn)。對于一個既能推動Halo品牌前進(jìn)又能讓人回想起競爭性多人游戲的懷舊時代的實時服務(wù)游戲來說,一個一致的錯誤足以破壞玩家對游戲的看法。

    正如Reddit上的許多回復(fù)(在新標(biāo)簽中打開)顯示,玩家對desync在發(fā)布大約六個月后仍然敲門感到非常高興。認(rèn)為它不是一個足夠重要的錯誤來保證開發(fā)人員當(dāng)前關(guān)注的想法,尤其是錯誤地惹惱了一些粉絲。至少他們可以希望HaloInfinite即將推出的合作模式正在形成。

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