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    HaloInfinite開(kāi)發(fā)人員忙于修復(fù)游戲最大的錯(cuò)誤

    HaloInfinite持續(xù)的不同步問(wèn)題不會(huì)很快得到解決,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)商343Industries已優(yōu)先考慮其他修復(fù)和改進(jìn)。自發(fā)布以來(lái),不同步問(wèn)題一直困擾著HaloInfinite,導(dǎo)致敵方玩家、車(chē)輛和武器偶爾在地圖上出現(xiàn)故障,并且命中有時(shí)無(wú)法注冊(cè)。雖然不會(huì)破壞游戲,但網(wǎng)絡(luò)問(wèn)題對(duì)多人混戰(zhàn)尤其具有破壞性。

    但看起來(lái)異步修復(fù)不會(huì)很快出現(xiàn)?;貜?fù)Reddit帖子(在新標(biāo)簽中打開(kāi))高級(jí)沙盒設(shè)計(jì)師BrianBerryhill在評(píng)論中解釋說(shuō),突出顯示的近戰(zhàn)碰撞仍然不可靠(在新標(biāo)簽中打開(kāi))為什么玩家仍然遇到故障。

    “負(fù)責(zé)這些修復(fù)的開(kāi)發(fā)人員已分配給其他Infinite工作,”Berryhill說(shuō)。“他們的工作對(duì)我們的UCN[網(wǎng)絡(luò)]解決方案產(chǎn)生了一些連鎖反應(yīng),特別是圍繞對(duì)象設(shè)備(電梯、活塞、橋梁等)上的移動(dòng)者(玩家、車(chē)輛等),但不是圍繞混戰(zhàn)和“圍繞墻”的鏡頭。這些開(kāi)發(fā)人員很快就會(huì)回到Sandbox(希望如此)。”

    盡管大規(guī)模的異步修復(fù)可能沒(méi)有積極開(kāi)發(fā),但Berryhill繼續(xù)說(shuō)它“在我們的修復(fù)優(yōu)先級(jí)中很高”。

    Desync一直是HaloInfinite粉絲的一個(gè)癥結(jié)所在,自去年年底游戲推出以來(lái),他們一直對(duì)這個(gè)問(wèn)題表示不滿(mǎn)。一個(gè)特別令人震驚的例子(在新標(biāo)簽中打開(kāi))幾個(gè)月前,該錯(cuò)誤在HaloInfinitesubreddit上引起了轟動(dòng),導(dǎo)致Berryhill承認(rèn)了這個(gè)問(wèn)題。當(dāng)時(shí),他們表示Infinite的網(wǎng)絡(luò)團(tuán)隊(duì)正在努力解決其最新內(nèi)部版本中的問(wèn)題。

    該決議并沒(méi)有像Berryhill或Infinite玩家所希望的那樣迅速出現(xiàn)。對(duì)于一個(gè)既能推動(dòng)Halo品牌前進(jìn)又能讓人回想起競(jìng)爭(zhēng)性多人游戲的懷舊時(shí)代的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲來(lái)說(shuō),一個(gè)一致的錯(cuò)誤足以破壞玩家對(duì)游戲的看法。

    正如Reddit上的許多回復(fù)(在新標(biāo)簽中打開(kāi))顯示,玩家對(duì)desync在發(fā)布大約六個(gè)月后仍然敲門(mén)感到非常高興。認(rèn)為它不是一個(gè)足夠重要的錯(cuò)誤來(lái)保證開(kāi)發(fā)人員當(dāng)前關(guān)注的想法,尤其是錯(cuò)誤地惹惱了一些粉絲。至少他們可以希望HaloInfinite即將推出的合作模式正在形成。

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