AMD的下一代FSR3.0技術(shù)可以通過RDNA3'GFX11'GPU全新的WMMA指令實(shí)現(xiàn)硬件加速
AMD的下一代RDNA3“GFX11”GPU可以采用硬件加速FSR3.0技術(shù),正如通過在LLVM中添加新指令集所發(fā)現(xiàn)的那樣。與NVIDIA的DLSS相比,F(xiàn)SR1.0和FSR2.0的主要優(yōu)勢(shì)之一是它不依賴任何硬件輔助,例如專用機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)塊,但這種輔助可能很快就會(huì)結(jié)束。雖然AMD在FSR方面做得非常出色,不僅提供了與NVIDIA解決方案相當(dāng)?shù)囊曈X質(zhì)量,而且還通過使其更加開源,看起來在下一代中,AMD可能會(huì)領(lǐng)先一步并使用專用的機(jī)器學(xué)習(xí)塊,以進(jìn)一步提高FSR必須提供的性能和視覺質(zhì)量。
正如@0x22h所發(fā)現(xiàn)的,LLVM存儲(chǔ)庫(kù)最近更新了一個(gè)新的提交,在GFX11硬件上引入了WMMA(波矩陣多累加)指令。GFX11代號(hào)在內(nèi)部用于AMD的RDNA3GPU系列,該系列將用于下一代RadeonRX7000和RadeonPro顯卡。
與NVIDIA如何通過其最新的TensorCore架構(gòu)使用矩陣乘法進(jìn)行深度學(xué)習(xí)操作類似,AMDWMMA指令將在硬件級(jí)別進(jìn)行融合,以幫助實(shí)現(xiàn)更好的機(jī)器學(xué)習(xí)或DNN操作。現(xiàn)在沒有提供很多細(xì)節(jié),但LLVM最近的更新可能暗示RDNA3GPU中的主要圖形管道大修。
在一年的時(shí)間里,F(xiàn)SR的采用率已經(jīng)是其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的2倍,在短短1年內(nèi)有超過113款游戲獲得了FiedlityFXSuperResolution支持,而3.4年有180多款游戲獲得了支持。為PC和游戲機(jī)(MicrosoftXbox)提供開源技術(shù)將為進(jìn)一步采用開辟空間。如果AMD要依靠硬件加速來推動(dòng)FSR技術(shù)的發(fā)展,那也表明NVIDIA早在其圖靈一代GPU上就在游戲硬件上實(shí)施張量核心的決定是正確的。
話雖如此,NVIDIA將在其用于DLSS3.0的下一代GeForceRTX40系列顯卡中實(shí)現(xiàn)更好、更優(yōu)化的TensorCore架構(gòu),這將是它與FSR3.0之間的有趣比較。
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