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    AMD的下一代FSR3.0技術(shù)可以通過RDNA3'GFX11'GPU全新的WMMA指令實現(xiàn)硬件加速

    2022-07-01 17:07:17 來源: 用戶: 

    AMD的下一代RDNA3“GFX11”GPU可以采用硬件加速FSR3.0技術(shù),正如通過在LLVM中添加新指令集所發(fā)現(xiàn)的那樣。與NVIDIA的DLSS相比,F(xiàn)SR1.0和FSR2.0的主要優(yōu)勢之一是它不依賴任何硬件輔助,例如專用機器學(xué)習(xí)(ML)塊,但這種輔助可能很快就會結(jié)束。雖然AMD在FSR方面做得非常出色,不僅提供了與NVIDIA解決方案相當?shù)囊曈X質(zhì)量,而且還通過使其更加開源,看起來在下一代中,AMD可能會領(lǐng)先一步并使用專用的機器學(xué)習(xí)塊,以進一步提高FSR必須提供的性能和視覺質(zhì)量。

    正如@0x22h所發(fā)現(xiàn)的,LLVM存儲庫最近更新了一個新的提交,在GFX11硬件上引入了WMMA(波矩陣多累加)指令。GFX11代號在內(nèi)部用于AMD的RDNA3GPU系列,該系列將用于下一代RadeonRX7000和RadeonPro顯卡。

    與NVIDIA如何通過其最新的TensorCore架構(gòu)使用矩陣乘法進行深度學(xué)習(xí)操作類似,AMDWMMA指令將在硬件級別進行融合,以幫助實現(xiàn)更好的機器學(xué)習(xí)或DNN操作。現(xiàn)在沒有提供很多細節(jié),但LLVM最近的更新可能暗示RDNA3GPU中的主要圖形管道大修。

    在一年的時間里,F(xiàn)SR的采用率已經(jīng)是其競爭對手的2倍,在短短1年內(nèi)有超過113款游戲獲得了FiedlityFXSuperResolution支持,而3.4年有180多款游戲獲得了支持。為PC和游戲機(MicrosoftXbox)提供開源技術(shù)將為進一步采用開辟空間。如果AMD要依靠硬件加速來推動FSR技術(shù)的發(fā)展,那也表明NVIDIA早在其圖靈一代GPU上就在游戲硬件上實施張量核心的決定是正確的。

    話雖如此,NVIDIA將在其用于DLSS3.0的下一代GeForceRTX40系列顯卡中實現(xiàn)更好、更優(yōu)化的TensorCore架構(gòu),這將是它與FSR3.0之間的有趣比較。

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