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    玩游戲8bit和10bit的區(qū)別(8bit和10bit的區(qū)別)

    關(guān)于玩游戲8bit和10bit的區(qū)別,8bit和10bit的區(qū)別這個很多人還不知道,今天菲菲來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧!

    1、10bit 則能表現(xiàn) 1024個灰階 ,約等于10.7億種顏色(大大超出肉眼,哪怕是氪金眼能分辨的顏色)。

    2、優(yōu)勢在于,一張10bit的圖,可以記錄更多的色彩信息,方便「后期調(diào)色」。

    3、但,需要指出的是,10bit,哪怕是32bit,都「不會讓顏色看上去更好」,相反,因為顯示器的動態(tài)范圍限制,ALEXA攝影機拍攝的10bit DPX 去LUT,直接上屏是這個奶奶樣:(說個趣事,ALEXA數(shù)字機剛出來的時候,當時現(xiàn)場的監(jiān)視器還不能加LUT還原畫面,看著上圖這種畫面,老導演當場就脆弱了,一直不自信.....直到后期才緩過來)因為ALEXA記錄了足夠的色彩信息,這種本來很難調(diào)的「弱光比」的片子,在10bit的色彩模式下,后期可以調(diào)整到非常漂亮的調(diào)子:簡單說就是:「暗部有細節(jié),亮部不過暴」(這TM一點都不簡單好吧!)。

    4、所以前一陣知乎上有一個關(guān)于如何拍出如同電影效果的攝影照片,或者是后期應(yīng)怎么調(diào)整? 的討論,拿著JPEG直出的8bit圖在哪兒各種調(diào),希望能達到「電影級」,其實從一開始,除了慘不忍睹的對比度和色階,就沒有達到「素材要求」,所以極不靠譜,很多愛好者估計都沒有被電影級色彩震過,了解過電影級調(diào)色,就會知道調(diào)色師是多么珍惜每一個灰度的差別,我的觀點是「電影級的好看」是不存在的,「電影級」說的這個「級別」指的是「靈活度」和「嚴謹度」,和審美沒有關(guān)系,256色的GIF圖,一樣能帶來欣賞的愉悅。

    5、總之,10bit圖像給影視制作帶來了極大的便利,不光是后期調(diào)色,也方便了現(xiàn)場燈光布置(不需要太多的燈)。

    6、但對于普通消費產(chǎn)品來說,除非顯示技術(shù)發(fā)生革命性地發(fā)展,大大降低了寬色域顯示器的成本,否則10bit除了讓你買更大的儲存卡,意義不大,就算對于專業(yè)應(yīng)用,數(shù)據(jù)漂亮也是白瞎,比如REDONE這個東西,也能出12bit的DPX,但是有啥用呢,都是「噪音」罷了。

    本文到此分享完畢,希望對大家有所幫助。

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