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    門球入門與提高180問(wèn)(門球入徑與實(shí)戰(zhàn)技巧)

    關(guān)于門球入門與提高180問(wèn),門球入徑與實(shí)戰(zhàn)技巧這個(gè)很多人還不知道,今天菲菲來(lái)為大家解答以上的問(wèn)題,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧!

    1、門球運(yùn)動(dòng)起源于日本,它是由“槌球”運(yùn)動(dòng)衍生而來(lái)。

    2、槌球運(yùn)動(dòng)則是從法國(guó)起源,隨后傳到了英格蘭。

    3、 1947年,來(lái)自日本北海道的Washin Suzuki先生有一個(gè)為年青人設(shè)計(jì)一項(xiàng)運(yùn)動(dòng)的想法。

    4、該項(xiàng)運(yùn)動(dòng)在一個(gè)長(zhǎng)25至20米、寬15至20米(內(nèi)線尺寸)的矩形場(chǎng)地上進(jìn)行。

    5、場(chǎng)地上設(shè)有三個(gè)球門和一個(gè)終點(diǎn)柱,比賽采取5人對(duì)5人制,運(yùn)動(dòng)員按照規(guī)則依次使球通過(guò)球門、達(dá)到終點(diǎn)。

    6、 比賽時(shí),兩隊(duì)各5個(gè)球,一方紅球,一方白球,從1號(hào)球到10號(hào)球交替擊紅、白球。

    7、球員每人一球(自球),球號(hào)和隊(duì)員號(hào)一致, 也就是擊球員在發(fā)球區(qū)首次擊球過(guò)一門時(shí)的序號(hào)。

    8、如果擊球員成功將球擊過(guò)一門,稱為“first Gate Tsuka”,該球員可再次擊球。

    9、過(guò)2門、3門同樣如此。

    10、如球成功過(guò)門,該球員即獲得再次擊球權(quán)利。

    11、此外,如果球已成功通過(guò)第3門且撞柱,比賽結(jié)束,稱為“Agari”,與該球號(hào)對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)員的比賽結(jié)束。

    12、 另外,在擊球時(shí),如果一個(gè)球碰到了另一個(gè)球,稱為“撞擊”。

    13、如果自球和被撞擊的球仍在比賽線內(nèi),擊球員需用腳踩住自球,并將他球與自球接觸,然后,用球棒擊打自球(這一擊稱為“閃擊”),利用沖擊力把他球送開(kāi)。

    14、 這樣,無(wú)論是成功擊球“過(guò)門”還是“閃擊”,擊球員都得到一次續(xù)擊權(quán)。

    15、 球按順序每通過(guò)1球門,即獲得1分,撞擊終點(diǎn)柱則獲得2分,完成一場(chǎng)比賽共得5分。

    16、通過(guò)比賽結(jié)束時(shí)每隊(duì)隊(duì)員所得分值相加來(lái)判定勝負(fù),得分高的球隊(duì)為優(yōu)勝隊(duì)。

    17、 綜上所述,門球運(yùn)動(dòng)是一項(xiàng)兩隊(duì)10名隊(duì)員進(jìn)行比賽、每名隊(duì)員各有自球、獨(dú)立擊球又相互合作的運(yùn)動(dòng)。

    18、這賦予了門球運(yùn)動(dòng)與其他球類賽事特有的面貌。

    本文到此分享完畢,希望對(duì)大家有所幫助。

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