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    Starfield已擁有1300萬玩家

    導讀 雖然《Starfield》受到了許多人的嚴厲批評,但這款游戲在發(fā)布后的幾個月內卻變得相當受歡迎。根據(jù)Bethesda在工作室年終更新中分享的新信息...

    雖然《Starfield》受到了許多人的嚴厲批評,但這款游戲在發(fā)布后的幾個月內卻變得相當受歡迎。

    根據(jù)Bethesda在工作室年終更新中分享的新信息圖,該游戲已有1300萬玩家玩過。在當時,這將是一個巨大的成功,但由于這個數(shù)字顯然包括通過XboxGamePass玩游戲的玩家,因此它并不能轉化為1300萬份的銷量。每個玩家的平均游戲時間約為40小時,考慮到主線戰(zhàn)役的長度,這并不奇怪。

    在年終更新中,貝塞斯達還確認了《Starfield》的未來發(fā)展。從二月份開始,更新應每六周發(fā)布一次,包括從生活質量改進到新內容和功能更新的所有內容。每個更新都將在發(fā)布前在beta分支中進行測試。游戲首先推出的新功能包括新的旅行方式、城市地圖、擴展的船舶定制和新的游戲選項,例如定制不同元素的能力,如船舶損壞、運載能力和新的生存機制。正如之前宣布的那樣,該游戲還將在明年初獲得官方AMDFidelityFX超分辨率3和IntelXeSS支持。

    雖然貝塞斯達還在努力于明年初推出《Starfield》的創(chuàng)作,但該工作室也在努力開發(fā)《破碎空間》擴展包,其中將包括新的故事內容、新的地點、新的裝備等等。該擴展包將于2024年某個時候推出。

    Starfield可在PC、XboxSeriesX和XboxSeriesS上使用。您可以通過查看我的評論來了解有關該游戲的更多信息。

    在我開始星際之旅時,我的經歷確實相當乏味和無聊,但隨著我收集了更多的神器并融入了貝塞斯達創(chuàng)造的廣闊的科幻宇宙,我開始預熱游戲,達到了這樣的地步:我有點難以放下它。雖然《Starfield》對典型的貝塞斯達公式進行了改進,而不僅僅是創(chuàng)新,但它無疑是該工作室有史以來制作的最好的游戲之一,也是年度最好的游戲之一。

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