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    使用Unity進(jìn)行游戲開發(fā)準(zhǔn)備為您的游戲支付每次安裝費用

    導(dǎo)讀 9月22日更新:經(jīng)過一些嚴(yán)重的反對后,該公司表示UnityPersonal計劃仍然免費,并且基于該計劃構(gòu)建的游戲不會收取運行時費用。對于UnityPro和...

    9月22日更新:經(jīng)過一些嚴(yán)重的反對后,該公司表示UnityPersonal計劃仍然免費,并且基于該計劃構(gòu)建的游戲不會收取運行時費用。對于UnityPro和UnityEnterprise的用戶,運行時費用只會在Unity的下一個長期支持(LTS)版本開始生效,目前計劃于2024年發(fā)布。

    成為焦點,UnityTechnologies決定向游戲開發(fā)商拋出重磅炸彈,宣布使用其Unity游戲引擎按安裝付費。

    該公司在博客文章中表示,一旦達(dá)到一定的收入和安裝閾值,每次安裝使用Unity開發(fā)的視頻游戲都會產(chǎn)生“運行時費用”。該費用根據(jù)所使用的Unity版本而有所不同,但適用于游戲的每次安裝。

    下面是Unity發(fā)布的表格,詳細(xì)說明了2024年1月1日推出后的門檻和費用明細(xì):

    Unity解釋說,新費用是必要的,因為Unity游戲引擎由兩個組件組成:Unity編輯器和Unity運行時。Unity辯稱,每次安裝Unity游戲時,也會安裝UnityRuntime以在玩家的設(shè)備上執(zhí)行游戲,因此需要支付額外費用。

    正如Unity在其博客文章中所解釋的那樣,“我們認(rèn)為,基于初始安裝的費用可以讓創(chuàng)作者從玩家參與中獲得持續(xù)的經(jīng)濟收益,這與收入分成不同。”

    我認(rèn)為可以公平地說,使用Unity開發(fā)游戲的開發(fā)者目前既感到沮喪又難以置信,當(dāng)您意識到這種新費用有多么普遍時,這是可以理解的。例如,如果Unity游戲出售給Steam用戶,并在其游戲PC上安裝該游戲,則開發(fā)者將產(chǎn)生新的費用。但是,如果該用戶隨后也在其SteamDeck上安裝了該游戲,則開發(fā)者將再次產(chǎn)生費用。該費用還適用于通過GamePass等訂閱服務(wù)提供的游戲的每次安裝。

    專注于游戲開發(fā)的YouTube頻道Gamesfromscratch上傳了一段視頻,總結(jié)了這個收費系統(tǒng)的考慮有多么不周全:

    昨晚,Unity似乎加倍強調(diào)了收費的嚴(yán)格程度,表示如果玩家安裝、刪除然后重新安裝游戲,開發(fā)商將收取兩次費用。然而,正如Axios報道的那樣,Unity“重組”并決定僅對初始安裝收取費用。不過,在多臺設(shè)備上安裝會多次產(chǎn)生費用。

    開發(fā)者回應(yīng)稱,如果Unity繼續(xù)沿著這條路走下去,他們將改用不同的游戲引擎。例如,《AmongUs》的開發(fā)商Innersloth準(zhǔn)備推遲發(fā)布內(nèi)容,同時在必要時進(jìn)行移植工作。Innersloth在其關(guān)于此事的推文中簡單地說:“停下來。Wtf?”

    UnityCreate總裁MarcWhitten指出,只有大約10%的Unity用戶會承擔(dān)新的費用,“我們這樣做的核心點只是為了確保我們擁有正確的價值交換,以便我們能夠繼續(xù)投資于我們的基本使命,以確保我們能夠為人們提供最好的工具來制作出色的游戲。”然而,他承認(rèn),“在任何特定的一天收到一堆憤怒的反饋并不有趣。我認(rèn)為我們需要澄清其中一些觀點。”

    現(xiàn)在,球已經(jīng)牢牢地落在了Unity的球場上,以回應(yīng)針對這一聲明的強烈反對,并且他們是否仍然可以繼續(xù)收取這筆費用并期望開發(fā)人員明年選擇使用其游戲引擎,這是一個很大的問號。

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