PlayStation5Slim銷量不錯但還不夠好
據(jù)一份新報告稱,與原始型號相比,PlayStation5Slim的銷量似乎不錯,但似乎仍不足以超越PlayStation4。
據(jù)GamesIndustryJapan報道,證券公司東洋證券于12月27日召開了研討會,討論PS5的銷售問題。該公司表示,索尼2024年銷量將達到約1850萬臺,未達到2500萬臺的目標。雖然之前人們認為該游戲機由于制造問題而銷量不足,但現(xiàn)實似乎有所不同,盡管PlayStation5Slim銷量不錯,但其銷量不足以在相似的時間范圍內(nèi)超越PS4的銷量。盡管如此,它仍然表現(xiàn)良好,SIE臨時總裁HirokiTotokoi可能會在公司下一次財務業(yè)績中強調(diào)它們。
雖然PlayStation5Slim取得了成功,但銷量未達到目標現(xiàn)在并不是一個主要問題,但對于下一代游戲機來說,這可能是一個更大的問題,而這距離現(xiàn)在已經(jīng)不遠了。據(jù)GamesIndustryJapan稱,與第三方的對話顯示,目前擁有1億臺安裝量的龐大開發(fā)成本很難收回,即使將游戲移植到Xbox游戲機和PC上也無濟于事。東洋證券在報告中也強調(diào)了這個問題,稱這在下一代游戲機中將成為更大的問題,建議索尼應該停止尋求更高的性能,這會導致開發(fā)成本增加,并發(fā)布更小的系統(tǒng)具有更大的大眾市場吸引力。
正如上個月InsomniacGames的大規(guī)模泄密事件所揭示的那樣,AAA級游戲的開發(fā)成本正在失控,并且難以持續(xù)。隨著SIE領(lǐng)導層的變動,該公司將采取哪些措施來改變這種情況以及它將如何影響整個游戲行業(yè),將會很有趣。
目前,2024年對于索尼和游戲來說都是偉大的一年,這要歸功于《最終幻想VII》、《浪人崛起》和《寂靜嶺2重制版》等備受期待的游戲,這些游戲肯定會進一步推動PlayStation5Slim的銷量在未來幾周內(nèi)。
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