欧美色在线视频播放 视频,国产精品亚洲精品日韩已方,日本特级婬片中文免费看,亚洲 另类 在线 欧美 制服

<td id="8pdsg"><strong id="8pdsg"></strong></td>
<mark id="8pdsg"><menu id="8pdsg"><acronym id="8pdsg"></acronym></menu></mark>
<noscript id="8pdsg"><progress id="8pdsg"></progress></noscript>

    1. 首頁(yè) >百科精選 > 正文

    無(wú)損縮放添加通用幀生成功能

    導(dǎo)讀 新的2.5版本的LosslessScaling軟件引入了第一個(gè)通用幀生成方法。理論上,任何游戲都可以啟用此功能,只要它具有正常運(yùn)行的無(wú)邊界窗口模式,...

    新的2.5版本的LosslessScaling軟件引入了第一個(gè)通用幀生成方法。理論上,任何游戲都可以啟用此功能,只要它具有正常運(yùn)行的無(wú)邊界窗口模式,并且即使使用集成GPU,它也能正常工作。

    我已經(jīng)與該軟件的開(kāi)發(fā)人員進(jìn)行了交談,以了解更多關(guān)于這項(xiàng)基于從頭開(kāi)始構(gòu)建的機(jī)器學(xué)習(xí)模型的令人印象深刻的技術(shù)成就。第一次嘗試可以追溯到去年夏天,盡管無(wú)損縮放幀生成的真正工作是在秋天開(kāi)始的。

    它本質(zhì)上作為覆蓋層工作,這就是為什么可能與其他覆蓋層發(fā)生沖突的原因。我聽(tīng)說(shuō)無(wú)損縮放使用流行的廣播軟件OBS使用的相同API捕獲游戲的幀,并可互換地生成額外的幀。

    不過(guò),也有一些注意事項(xiàng)。獲得最佳質(zhì)量的建議最低要求是游戲中60FPS和120Hz顯示器,但在某些游戲中也可以以30FPS和60Hz的組合使用,分辨率高達(dá)1080p。此外,游戲必須鎖定顯示器刷新率的一半,以獲得適當(dāng)?shù)膸?jié)奏。還建議您調(diào)整游戲設(shè)置,始終保持一致的幀速率,從而最大限度地減少卡頓。

    無(wú)損縮放功能此前曾在Wccftech上成為新聞,當(dāng)時(shí)它允許用戶(hù)在任何游戲中激活A(yù)MDFidelityFX超分辨率(FSR)1.0,然后在AMD或Intel顯卡上激活NVIDIA圖像縮放(NIS)。然而,新版本的軟件引入了無(wú)縮放選項(xiàng),可用于用戶(hù)只需要幀生成組件的情況。例如,您可以本機(jī)運(yùn)行游戲,或者使用常規(guī)的游戲內(nèi)升級(jí)程序,例如AMDFSR2.0、NVIDIADLSS2.0或IntelXeSS,然后如果游戲沒(méi)有內(nèi)置支持,則可以通過(guò)無(wú)損縮放啟用幀生成。它。

    當(dāng)然,與任何幀生成方法一樣,這會(huì)引入一些額外的延遲。該軟件目前沒(méi)有任何方法可以抵消這種情況,盡管將來(lái)可能會(huì)發(fā)生變化。如果您有最新的NVIDIAGPU并且游戲支持Reflex,則可以使用它。否則,它可以通過(guò)SpecialK或最新的RTSSbeta注入到大多數(shù)游戲中。

    我已經(jīng)用FG簡(jiǎn)要測(cè)試了無(wú)損縮放,并且考慮到與AMD和NVIDIA的技術(shù)相比其明顯的局限性,不得不說(shuō)它運(yùn)行得相當(dāng)好。我沒(méi)有注意到任何主要的運(yùn)動(dòng)偽影;然而,用戶(hù)界面元素中存在明顯的重影。我向軟件創(chuàng)建者提到了這一點(diǎn),并被告知這是很難避免的,盡管該領(lǐng)域仍有改進(jìn)的空間。

    作為一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)功能,這種幀生成方法還可以與模擬器一起使用,正如您在上面的《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》視頻演示中看到的那樣。事實(shí)上,無(wú)損縮放FG似乎主要用于仿真、不會(huì)使用FSR3或DLSS3更新的舊游戲,或者仍然在不支持AMD或NVIDIA技術(shù)的顯卡上運(yùn)行的新游戲。

    標(biāo)簽:

    免責(zé)聲明:本文由用戶(hù)上傳,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系刪除!