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    神奇寶貝猩紅和紫羅蘭本來可以做得更多

    導讀 與該系列之前的任何主線作品相比,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》的到來都還不夠。但是,盡管在玩家第一次開始探索Paldea地區(qū)時遇到了各種小...

    與該系列之前的任何主線作品相比,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》的到來都還不夠。但是,盡管在玩家第一次開始探索Paldea地區(qū)時遇到了各種小故障、幀率下降和直接崩潰,但新DLC內(nèi)容的承諾給了許多人希望,游戲?qū)⒃谶m當?shù)臅r候得到一些急需的完善。

    《零區(qū)隱藏的寶藏:青色面具》——這一代的第一個DLC掉落——在一定程度上兌現(xiàn)了這一承諾,其精簡的故事和在更大的神奇寶貝世界中呈現(xiàn)新地點的方式略有不同。《零的隱藏寶藏》的第二章——靛藍圓盤——更是如此,它在帕爾迪亞和神奇寶貝黑與白的合眾地區(qū)之間建立了許多有希望的聯(lián)系。

    《精靈寶可夢Scarlet》和《紫羅蘭》的DLC都以小而重要的方式讓游戲整體感覺更接近任天堂和GameFreak可能想要主導的成品。但無論是《青色面具》還是《靛藍圓盤》都沒有真正解決這一代核心神奇寶貝游戲中感覺根本性問題的問題,《猩紅與紫羅蘭》新發(fā)布的尾聲《MochiMayhem》也是如此。

    經(jīng)過多年的神奇寶貝游戲和動漫,對于年輕的訓練師來說,上學似乎是可選的,斯嘉麗和紫羅蘭將接受教育變成了成為真正冠軍的關(guān)鍵部分之一。與舊游戲中出現(xiàn)的小型學校不同,斯卡雷特和紫羅蘭的納蘭賈和烏瓦學院看似巨大,學生們在這里結(jié)識新朋友和怪物,作為圍繞探索外部世界的非傳統(tǒng)教育體驗的一部分。

    鑒于《火焰之紋章:三宮》和《女神異聞錄5》等游戲?qū)W生生活融入到敘事和游戲玩法中,GameFreak似乎想在游戲首次發(fā)布時對《猩紅》和《紫羅蘭》做類似的事情。盡管這似乎是有意為之,但隨著玩家開始在納蘭賈/烏瓦入讀,我們逐漸清楚的是,雖然這些學校從外面看起來可能有些令人印象深刻,但從內(nèi)部來看,它們是相當死氣沉沉的地方,充滿了僵硬的NPC和菜單(而不是可探索的走廊)引導您前往幾間教室。

    因為斯卡雷特和維奧萊特非常重視將學生送到帕爾迪安荒野進行大型尋寶活動,所以游戲?qū)W校的關(guān)注最終感覺有點像是事后才想到的,因為學校本身、老師和總體情況都參差不齊。學生群體是核心故事的一部分?!禨carletandViolet》的主游戲讓你能夠與道館領(lǐng)袖較量,并以你想要的任何順序完成核心故事,這也讓角色細節(jié)和敘事節(jié)奏很容易在混合中迷失。這使得你很難對尼莫納、阿文和佩妮這樣的人產(chǎn)生依戀或投資,他們本應(yīng)是你最好的新朋友。

    但通過將故事范圍縮小到帕爾迪亞郊外的一次決定性的學校旅行,并將故事主要集中在圍繞傳奇神奇寶貝的一次特定冒險上,《青色假面》讓我們有希望地體驗到猩紅和紫羅蘭可以有多么引人注目。多一點克制和精致?!兜逅{圓盤》也是如此,它將玩家運送到合眾地區(qū)的藍莓學院,這是一所位于大洋中央的漂浮學校,在那里你將與基蘭和卡米恩重聚,這對兄妹二人組首次在《青色》中出現(xiàn)面具。

    盡管藍莓學院的結(jié)構(gòu)基本上與納蘭賈/烏瓦一樣簡單,但藍莓學院及其充滿野生神奇寶貝的水下、多氣候玻璃容器的布局方式使它們成為更迷人的探索之地。

    經(jīng)過幾個月的研究,Paldea的三明治是如何運作的,令人驚奇的是,只要點一盤食物,就能讓閃亮的狩獵變得更容易一段時間。不能用真錢或聯(lián)賽積分來交換精靈球和藥水,只能用藍莓積分來購買東西,這些藍莓積分是通過完成小任務(wù)(有時是重復(fù)性的)而獲得的,這些任務(wù)旨在讓你進入玻璃容器擊球并捕捉盡可能多的怪物。

    在引入了Terastallization機制之后——這使得神奇寶貝可以通過戴上花哨的帽子在戰(zhàn)斗中改變自己的類型——雙重戰(zhàn)斗的回歸,以及新的精英四人的加入都是令人歡迎的驚喜,加強了藍莓學院對戰(zhàn)斗策略。對于那些對與大自然中的神奇寶貝互動或參與等事情更感興趣的人來說,IndigoDisk為您提供了一種從您最喜歡的神奇寶貝的角度進行游戲的方式,最終使您的傳奇騎乘神奇寶貝能夠正確地進行游戲。飛翔,并首次推出扭蛋機制,讓該系列的舊游戲角老虎機相形見絀。

    TheIndigoDisk的一些更受關(guān)注的更新,比如新推出的StellarTera類型,最終讓人感覺它們比其他任何人都更能吸引鐵桿競技玩家。但DLC的許多小功能——比如可以獲得多個球、新的精靈球投擲方式以及更多的服裝選擇——都感覺像是GameFreak的產(chǎn)品,試圖讓《神奇寶貝猩紅和紫羅蘭》成為人們喜愛的游戲。可能真的想出去玩。

    雖然它對游戲的玩法沒有任何影響,但以Unova為背景的《IndigoDisk》還是令人興奮的,因為它暗示任天堂可能會考慮為Switch或其繼任者進行黑白重制。繼《璀璨鉆石》和《閃亮珍珠》之后,“神奇寶貝重制版”這個詞并不總是能引發(fā)人們的喜悅。但在《神奇寶貝傳奇:阿爾宙斯》以及《猩紅與紫羅蘭》中展示來自遠古和遙遠未來的神奇寶貝的方式之間,我們很容易想象任天堂會采取更具靈感的方式來重新審視舊游戲的元素。

    在《青色面具》和《靛藍圓盤》中,《神奇寶貝猩紅》和《紫羅蘭》似乎常常試圖讓玩家思考未來以及接下來會發(fā)生什么——部分是為了炒作。也就是說,這些關(guān)于接下來可能發(fā)生的事情的調(diào)侃似乎是為了讓你無法關(guān)注游戲仍然存在的技術(shù)問題,以及這些問題如何沒有得到解決。

    不幸的是,《ScarletandViolet》的尾聲——只有購買了DLC后才能訪問——并沒有通過補丁的方式最終結(jié)束自發(fā)布以來困擾這一代的所有動畫動畫。相反,《MochiMayhem》只是將你送回TheTealMask的北上地區(qū),進行一場愚蠢而令人毛骨悚然的迷你冒險,這并不是關(guān)于捕捉稀有怪物,而是更多地展示你的角色已成為多么社交蝴蝶。

    令人欽佩的是,《MochiMayhem》試圖用一個故事將《猩紅與紫羅蘭》的眾多敘事線索巧妙地包裹起來,讓來自納蘭賈/烏瓦和藍莓學院的朋友第一次聚集在一起。再加上《TheTealMask》中的傳奇神奇寶貝,《MochiMayhem》中突出的神話生物比《ScarletandViolet》核心游戲中的寶藏特定神話更有趣。

    《青色面具》、《靛藍圓盤》和《麻糬混亂》相互融合的方式有一種令人愉快的整潔感,讓你感覺你的角色是一個經(jīng)歷過各種冒險的人,這些冒險改變了你看待世界的方式,以及人們?nèi)绾慰创?。但就像整潔讓像基蘭這樣的特定角色弧線感覺經(jīng)過深思熟慮一樣,它最終也讓斯嘉麗和紫羅蘭感覺未完成,這與他們到達時的方式不同。

    當看起來仍然有可能,只是也許任天堂最終可能會通過一系列修復(fù)來以某種方式將《猩紅》和《紫羅蘭》轉(zhuǎn)變?yōu)榉劢z們一直想進入的廣闊、令人興奮的開放世界時,這真是太好了。MochiMayhem顯然不是這些祈禱的答案,但這也沒關(guān)系。

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