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    感謝模組制作者的幫助PC版合金裝備合集第1卷現(xiàn)已支持蹲伏行走

    導(dǎo)讀 模組制作者Zoft和Triggerhappy在PC版《MetalGearSolidMasterCollectionVolume1》中引入了蹲伏行走功能。MGS3CrouchWalk可在Nexuods上使用,...

    模組制作者Zoft和Triggerhappy在PC版《MetalGearSolidMasterCollectionVolume1》中引入了蹲伏行走功能。MGS3CrouchWalk可在Nexuods上使用,讓玩家能夠在腹部爬行和直立行走之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)(來(lái)自PCGamer)。

    蹲伏行走在現(xiàn)代潛行游戲中可能是一種標(biāo)志性的動(dòng)作,但最初的《潛龍諜影3:食蛇者》(MetalGearSolid3:SnakeEater)(2004)根本沒(méi)有這個(gè)選項(xiàng)。直到2012年任天堂3DS移植后,該系列的第三部才允許玩家自己蹲下行走。

    借助《合金裝備:食蛇者3D》,Zoft和Triggerhappy能夠獲得蹲伏行走動(dòng)畫(huà),并將其移植到MasterCollection中。當(dāng)使用這種更現(xiàn)代的隱形運(yùn)動(dòng)形式時(shí),與完全直立移動(dòng)相比,玩家將受益于更高的迷彩指數(shù)水平(食蛇者衡量整體隱形性的方式),但比傳統(tǒng)的腹部爬行所獲得的要少。

    當(dāng)然,在電子游戲的現(xiàn)代時(shí)代,蹲伏行走是潛行的視覺(jué)簡(jiǎn)寫(xiě)。從《最后生還者第1部分》的堅(jiān)韌現(xiàn)實(shí)主義,到《刺客信條:英靈殿》的歷史奇幻,各行各業(yè)的角色只需按一下按鈕,就會(huì)進(jìn)入標(biāo)志性的蹲伏行走狀態(tài)。

    然而,早在2004年,這種介于直立運(yùn)動(dòng)和全面爬行之間的中間地帶還沒(méi)有那么普遍。直到2008年的《潛龍諜影4:愛(ài)國(guó)者之槍》中,蹲伏行走才被納入主線(xiàn)潛龍諜影游戲中。

    也就是說(shuō),看看科樂(lè)美是否在《合金裝備3重制版》(也稱(chēng)為《合金裝備Delta:食蛇者》)中加入蹲伏行走將會(huì)很有趣。雖然我們知道游戲?qū)⒅赜?004年演員的原始聲音,但我們還不知道動(dòng)作機(jī)制是否會(huì)照搬原版,或者是否會(huì)引入更正式的蹲伏行走。

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