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    博德之門3導演SwenVincke分享未剪輯的GOTY演講并談到海岸奇才隊的裁員

    導讀 《博德之門3》總監(jiān)兼LarianStudios首席執(zhí)行官SwenVincke分享了他在2023年游戲獎上贏得年度游戲的完整演講。盡管獲得了包括頒獎典禮最高獎項...

    《博德之門3》總監(jiān)兼LarianStudios首席執(zhí)行官SwenVincke分享了他在2023年游戲獎上贏得年度游戲的完整演講。

    盡管獲得了包括頒獎典禮最高獎項在內(nèi)的六項獎項,但Vincke和他的團隊只得到了很短的時間接受獎項,這引發(fā)了對該活動的批評,因為他們沒有為獲獎者提供更多的時間發(fā)言和致謝(來自IGN))。

    然而,現(xiàn)在,Vincke在一條新的Twitter帖子中發(fā)布了他未經(jīng)剪輯的演講,感謝所有玩家、《博德之門3》的演員,當然還有開發(fā)團隊。

    “贏得年度游戲是一項巨大的榮譽,我首先要感謝所有投票給我們的人,我要祝賀所有其他提名者。這是競爭異常激烈的一年,你們每個人都應該贏得這個獎項,”Vincke寫道,他提到了其他年度游戲提名者的開發(fā)商:Capcom、RemedyEntertainment、InsomniacGames和任天堂。

    Vincke繼續(xù)感謝TheGameAwards的組織者以及主持人GeoffKeighley,并補充道:“雖然30秒有點短,但沒有什么比TheGameAwards更好的了,這是一項令人難以置信的成就。”

    LarianStudios的首席執(zhí)行官還贊揚了這款游戲的2,000多人,但希望將重點放在“一群并不總是得到應有榮譽的人”,其中包括QA團隊、本地化、客戶支持、運營、出版商、游戲測試人員,“以及Larian的所有其他開發(fā)者,如果沒有你們,BG3就不會存在,你們都應該為此感到非常自豪。”

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    正如當晚的演講中一樣,Vincke將獎項獻給了團隊在游戲開發(fā)過程中失去的朋友和家人,其中包括去年11月去世的《博德之門3》的首席電影動畫師吉姆·索斯沃斯(JimSouthworth)。他還親自將這場勝利獻給了在游戲搶先體驗版推出前一周去世的父親。

    此外,文克還感謝了《龍與地下城》團隊,并談到了最近孩之寶的裁員問題,這對海岸奇才隊造成了影響(來自《福布斯》)。

    “聽到你們這么多人被解雇,我真的很遺憾,”他說。“意識到原來會議室里的人幾乎已經(jīng)沒有人了,這是一件令人悲傷的事情。我希望你們都有好結果。”

    Vincke總結道:“游戲是一種獨特的藝術形式,與書籍、音樂或電影一樣重要。許多開發(fā)者,包括我自己,制作游戲是因為他們喜歡看到其他人以只有游戲才能提供的方式參與他們的創(chuàng)作。他們不要太關心賺到的錢,而是他們創(chuàng)造新的、更好的游戲所需的燃料。值得提醒大家的是,燃料只是一種手段,而不是目標。我們?nèi)ネ翁幰约叭绾温眯胁攀亲钪匾模彩俏覀兊哪繕?。記住了。謝謝。”

    最后,Vincke開玩笑說這款游戲現(xiàn)在已經(jīng)在XboxSeriesX|S上發(fā)布,他本來應該在游戲頒獎典禮上宣布這一消息。該消息是在活動結束后不久在社交媒體上發(fā)布的。

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