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    對(duì)馬之魂開發(fā)者正在制作一款武士恐龍游戲

    導(dǎo)讀 JeanNguyen,又名JeanAnite,曾參與《對(duì)馬島之魂》游戲的制作,他的個(gè)人項(xiàng)目(目前稱為Dino-Sword)令我們所有人大吃一驚。目前它還處于開發(fā)...

    JeanNguyen,又名JeanAnite,曾參與《對(duì)馬島之魂》游戲的制作,他的個(gè)人項(xiàng)目(目前稱為Dino-Sword)令我們所有人大吃一驚。目前它還處于開發(fā)階段,但游戲看起來對(duì)危險(xiǎn)并不陌生。

    從預(yù)告片視頻來看,事情進(jìn)展順利,Jean在他們的X帳戶上定期發(fā)布更新。最美麗的景色之一是這片由巖石和泥土組成的霧蒙蒙的場(chǎng)景,以揮舞著八英尺劍的棘龍的標(biāo)志性輪廓為標(biāo)志。體型稍小的棘龍與體型較大的棘龍戰(zhàn)斗——也許是白堊紀(jì)晚期的父子之戰(zhàn)?

    隨后,這位來自西雅圖的實(shí)驗(yàn)性3D動(dòng)畫師展示了棘龍的完整組合攻擊動(dòng)畫視頻,視頻中看到這只食肉猛獸攜帶的正是《最終幻想》中著名的巴斯特劍。

    雖然我認(rèn)為《恐龍之劍》只是一個(gè)暫定的標(biāo)題,但整件事充滿了太多的模仿,我不會(huì)讓吉恩放棄這個(gè)標(biāo)題。

    Jean說,當(dāng)前的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來自BP__Systems,從我們目前所看到的來看,它看起來非常流暢。對(duì)我個(gè)人而言,最吸引人的地方(除了可能出現(xiàn)的史前戰(zhàn)斗)是由ViperGames的Stygia配樂作曲家NéstorM.Ronda創(chuàng)作的音樂。

    這無(wú)疑是我在《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》這一面聽過的最好的游戲預(yù)告音樂,讓我想起了由BringMeTheHorizo??n重新創(chuàng)作的28DaysLater歌曲,內(nèi)容飽滿、充滿活力。我會(huì)下載游戲的OST,這就是我的意思。

    目前《恐龍之劍》還沒有確切的發(fā)布日期,但有一點(diǎn)是肯定的,牙齒和劍刃的結(jié)合將無(wú)法阻止吉恩的恐怖統(tǒng)治。這一切的主要結(jié)論是,到底是誰(shuí)給了一個(gè)十四英尺的爬行動(dòng)物一把劍?

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