星際火狐風(fēng)格Roguelike的開發(fā)者回?fù)袅藢Ω倪M(jìn)的輔助功能的負(fù)面反應(yīng)
一款流行的《星際火狐》風(fēng)格Roguelike游戲的開發(fā)者在一名玩家在游戲輔助功能更新后將正面評價改為負(fù)面評價后表示“抱歉,不抱歉”。
《WhiskerSquadron:Survivor》的開發(fā)商AaronSanFilippo發(fā)表了一份聲明,此前一名玩家認(rèn)為有必要在游戲最新補(bǔ)丁后將正面評論改為負(fù)面評論。除了新的輔助功能(允許那些需要它的人放慢游戲速度)之外,開發(fā)人員還修復(fù)了一個錯誤,該錯誤改變了游戲計算特定成就的方式-這正是讓一些粉絲如此興奮的原因。
關(guān)于錯誤修復(fù)的主題,F(xiàn)ilippo在Steam上寫道:“最近的一個補(bǔ)丁修復(fù)了我們?nèi)绾斡嬎?ldquo;勝利”成就(解鎖標(biāo)準(zhǔn):贏得一場比賽)的統(tǒng)計數(shù)據(jù)的錯誤。因此,全球完成百分比從大約1%到10%左右。”開發(fā)者繼續(xù)說道:“有人對此留下了負(fù)面評論,錯誤地認(rèn)為發(fā)生這種情況是因為我們添加了可訪問性選項,這些選項允許你讓游戲運(yùn)行得慢一點,或者減少一點傳入的傷害。事實絕對不是這樣的。”
菲利波進(jìn)一步闡述了這些變化,寫道:“是的,現(xiàn)在有輔助功能選項,可以讓你選擇稍微放慢游戲速度,或者減少一點傷害。這些并不是一套完整的輔助功能選項,但是他們只是一個開始,許多球員已經(jīng)表達(dá)了對他們的贊賞。”開發(fā)者繼續(xù)解釋說,“游戲被設(shè)計得很困難”,但團(tuán)隊不想通過禁用成就來“懲罰”想要使用輔助功能的玩家。
菲利波說:“我們做出了一個哲學(xué)設(shè)計決定,讓人們使用輔助功能選項,同時也獲得成就,因為成就大多是個人的事情。”然后補(bǔ)充說,工作室意識到這一決定意味著大多數(shù)成就的全球完成百分比將是略高。“我們認(rèn)為更重要的是,所有玩家都可以享受游戲的成就,即使他們選擇使用使游戲?qū)λ麄儊碚f稍微不那么困難的選項。”
除了所討論的評論之外,《WhiskerSquadron:Survivor》自今年夏天推出以來,即在Kickstarter眾籌活動取得成功兩年后,也受到了相當(dāng)多的好評。目前,它在Steam上仍然擁有“非常積極”的評價,許多玩家稱贊它與任天堂的星際火狐系列、配樂等相似。
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