AMDFSR3幀世代即將在流行的PlayStationPlus游戲中推出并提高PS5和Xbox系列游戲機(jī)的幀速率
AMDFidelityFX超分辨率3(FSR3)幀生成正在慢慢應(yīng)用于主機(jī)游戲。該技術(shù)在游戲機(jī)《阿凡達(dá):潘多拉邊境》中首次亮相,很快將通過(guò)免費(fèi)更新移植到PlayStation5和XboxSeriesX版本的《ImmortalsofAveum》上。
《ImmortalsofAveum》于2023年8月下旬發(fā)布,目前已推出幾個(gè)月,但評(píng)價(jià)褒貶不一。此后,該游戲已添加到PlayStationPlus服務(wù)中,詳細(xì)信息我們已單獨(dú)介紹。現(xiàn)在,AscendantStudios已向Eurogamer確認(rèn),所有主機(jī)版本的ImmortalsofAveum將很快從1.0.6.4版本開(kāi)始獲得AMDFidelityFX超分辨率3(FSR3)支持。
預(yù)計(jì)在接下來(lái)的幾周內(nèi)發(fā)布更新,《ImmortalsofAveum》將加入《阿凡達(dá):潘多拉邊境》的行列,成為唯一在游戲機(jī)上提供AMDFSR3的游戲。到目前為止,《ImmortalsofAveum》還缺乏任何高質(zhì)量的視覺(jué)模式。相反,游戲在所有情況下都以60FPS為目標(biāo),因此帶來(lái)了許多視覺(jué)問(wèn)題。具體來(lái)說(shuō),DigitalFoundry指出,《ImmortalsofAveum》在XboxSeriesX和PlayStation5上都鎖定為720p渲染分辨率(亞馬遜售價(jià)499.99美元)。
不幸的是,AMDFSR3是否可以緩解這種低渲染分辨率的問(wèn)題還有待觀察。話雖如此,該技術(shù)通過(guò)幀生成有效地使幀速率加倍,而不會(huì)增加輸入延遲。因此,應(yīng)該可以保持當(dāng)前的視覺(jué)質(zhì)量,同時(shí)減少整體系統(tǒng)的使用。因此,AscendantStudios有可能在其他領(lǐng)域利用AMDFSR3。軟件版本1.0.6.4還將引入對(duì)HDR顯示器的支持,并改進(jìn)對(duì)可變幀速率(VRR)的支持,從而減輕圖像撕裂并最大限度地提高游戲流暢度。
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