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    英特爾XeSS1.3在HorizonForbiddenWest中與FSR相媲美與DLSS相媲美

    導(dǎo)讀 英特爾最近發(fā)布的XeSS1.3升級技術(shù)已經(jīng)過FSR和DLSS測試,與之前版本的技術(shù)相比,它的運動清晰度表現(xiàn)得很好,具有更好的運動清晰度。英特爾Xe...

    英特爾最近發(fā)布的XeSS1.3升級技術(shù)已經(jīng)過FSR和DLSS測試,與之前版本的技術(shù)相比,它的運動清晰度表現(xiàn)得很好,具有更好的運動清晰度。

    英特爾XeSS1.3在減少重影、提高運動清晰度方面表現(xiàn)出色,現(xiàn)已與DLSS持平并領(lǐng)先于FSR

    英特爾在公告中透露,XeSS1.3將進行優(yōu)化,以提供更詳細的圖像重建、更好的抗鋸齒、更少的重影以及更高的時間穩(wěn)定性。情況似乎就是這樣,基準(zhǔn)測試頻道S2GamesBench的演示顯示了新技術(shù)與競爭對手的比較。

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    為了進行比較,XeSS1.3與XeSS1.2、DLSS3.7和FSR2.2進行了測試。所有XeSS1.2模式都運行DP4a模型,該模型可在所有GPU(Intel/NVIDIA/AMD)上使用,而XMX模型只能與具有XMX硬件加速功能的IntelArcGPU一起使用。XMX模式確實提供了比DP4a更好的圖像質(zhì)量以及更好的性能。

    為了測試所有升級技術(shù),使用了NVIDIAGeForceRTX3070GPU。與XeSS1.2相比,XeSS1.3立即提供了卓越的物體運動清晰度和更少的重影,因為您可以看到許多飛蟲在舊版本中留下了痕跡。英特爾XeSS1.3質(zhì)量和超質(zhì)量模式的情況并非如此。

    接下來,我們對XeSS、FSR和DLSS進行比較。在這里,XeSS超質(zhì)量(DP4a)模式在競爭中表現(xiàn)出色,與FSR和匹配的DLSS相比,可提供更好的圖像清晰度。AMD的FSR使圖像過度銳化,這對某些人來說可能看起來不錯,但它會產(chǎn)生非常明顯的鋸齒圖像,如下例所示:

    你可以看到合金奔跑時留下的影痕跡,以及在屏幕上觀察飛行昆蟲時留下的類似痕跡。此外,水在DLSS和XeSS上看起來非常光滑,但在FSR屏幕上會產(chǎn)生非常煩人的閃爍效果。

    所以看起來英特爾做得非常好,讓他們的技術(shù)不僅運行得更好,而且看起來也很棒。您可以在已經(jīng)支持XeSS1.2或舊版本技術(shù)的游戲中使用XeSS1.3,只需替換“libxess”dll文件即可。您可以在GitHub上找到新的XeSS1.3文件。

    目前英特爾XeSS缺少的一件大事是幀生成支持,但我們已經(jīng)在這方面開展了工作,因此我們可能很快就會看到它!

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