英特爾XeSS1.3在HorizonForbiddenWest中與FSR相媲美與DLSS相媲美
英特爾最近發(fā)布的XeSS1.3升級(jí)技術(shù)已經(jīng)過(guò)FSR和DLSS測(cè)試,與之前版本的技術(shù)相比,它的運(yùn)動(dòng)清晰度表現(xiàn)得很好,具有更好的運(yùn)動(dòng)清晰度。
英特爾XeSS1.3在減少重影、提高運(yùn)動(dòng)清晰度方面表現(xiàn)出色,現(xiàn)已與DLSS持平并領(lǐng)先于FSR
英特爾在公告中透露,XeSS1.3將進(jìn)行優(yōu)化,以提供更詳細(xì)的圖像重建、更好的抗鋸齒、更少的重影以及更高的時(shí)間穩(wěn)定性。情況似乎就是這樣,基準(zhǔn)測(cè)試頻道S2GamesBench的演示顯示了新技術(shù)與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的比較。
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為了進(jìn)行比較,XeSS1.3與XeSS1.2、DLSS3.7和FSR2.2進(jìn)行了測(cè)試。所有XeSS1.2模式都運(yùn)行DP4a模型,該模型可在所有GPU(Intel/NVIDIA/AMD)上使用,而XMX模型只能與具有XMX硬件加速功能的IntelArcGPU一起使用。XMX模式確實(shí)提供了比DP4a更好的圖像質(zhì)量以及更好的性能。
為了測(cè)試所有升級(jí)技術(shù),使用了NVIDIAGeForceRTX3070GPU。與XeSS1.2相比,XeSS1.3立即提供了卓越的物體運(yùn)動(dòng)清晰度和更少的重影,因?yàn)槟梢钥吹皆S多飛蟲在舊版本中留下了痕跡。英特爾XeSS1.3質(zhì)量和超質(zhì)量模式的情況并非如此。
接下來(lái),我們對(duì)XeSS、FSR和DLSS進(jìn)行比較。在這里,XeSS超質(zhì)量(DP4a)模式在競(jìng)爭(zhēng)中表現(xiàn)出色,與FSR和匹配的DLSS相比,可提供更好的圖像清晰度。AMD的FSR使圖像過(guò)度銳化,這對(duì)某些人來(lái)說(shuō)可能看起來(lái)不錯(cuò),但它會(huì)產(chǎn)生非常明顯的鋸齒圖像,如下例所示:
你可以看到合金奔跑時(shí)留下的影痕跡,以及在屏幕上觀察飛行昆蟲時(shí)留下的類似痕跡。此外,水在DLSS和XeSS上看起來(lái)非常光滑,但在FSR屏幕上會(huì)產(chǎn)生非常煩人的閃爍效果。
所以看起來(lái)英特爾做得非常好,讓他們的技術(shù)不僅運(yùn)行得更好,而且看起來(lái)也很棒。您可以在已經(jīng)支持XeSS1.2或舊版本技術(shù)的游戲中使用XeSS1.3,只需替換“libxess”dll文件即可。您可以在GitHub上找到新的XeSS1.3文件。
目前英特爾XeSS缺少的一件大事是幀生成支持,但我們已經(jīng)在這方面開展了工作,因此我們可能很快就會(huì)看到它!
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