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    原版奇異人生八年后玩家數(shù)量突破2000萬

    導(dǎo)讀 原版《奇異人生》自推出以來,全球玩家數(shù)量已超過2000萬。今天早些時候,也就是11月23日,《奇異人生》官方Twitter賬戶慶祝了感恩節(jié),并表...

    原版《奇異人生》自推出以來,全球玩家數(shù)量已超過2000萬。今天早些時候,也就是11月23日,《奇異人生》官方Twitter賬戶慶祝了感恩節(jié),并表達了一些感激之情:這款原創(chuàng)游戲已經(jīng)積累了2000萬玩家。該帳戶補充道:“我們要感謝你們每一個人的參與。”

    對于《奇異人生》首部游戲來說,要知道什么是“玩家”有點困難。Dontnod是在統(tǒng)計五集系列中每一集的所有玩家人數(shù),還是按照總共五集中累積的玩家人數(shù)來統(tǒng)計?

    無論開發(fā)者采用何種計算方法,這對于原創(chuàng)敘事驅(qū)動游戲來說仍然是一個巨大的里程碑?!镀娈惾松酚?015年全年上映(想想都快十歲了,真是太瘋狂了),第一集于1月推出,第五集于當(dāng)年晚些時候于10月結(jié)束。

    據(jù)史克威爾艾尼克斯稱,《奇異人生》同年玩家人數(shù)達到100萬,銷量達到100萬份(感謝Polygon)。兩年后的2017年,它的獨立玩家數(shù)量達到了300萬(根據(jù)GamesIndustry.biz的數(shù)據(jù)),這意味著在過去的六年里,原版游戲的玩家數(shù)量大幅增加。

    奇怪的是,史克威爾艾尼克斯對于該系列其余作品的銷量和玩家人數(shù)一直守口如瓶——它從未透露過《暴風(fēng)雨前夕》、《奇異人生2》或《本色》發(fā)行后幾年的玩家人數(shù)。至少我們知道原版游戲自發(fā)行以來的八年里一直很受歡迎。

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