NintendoSwitch超頻測(cè)試揭示巨大內(nèi)存瓶頸超頻RAM帶來顯著性能提升
NintendoSwitch游戲機(jī)永遠(yuǎn)無法跟上PlayStation4和XboxOne游戲機(jī)的步伐,但最近使用改裝游戲機(jī)進(jìn)行的一項(xiàng)超頻測(cè)試凸顯了最阻礙系統(tǒng)發(fā)展的因素。
YouTube用戶naga在之前的視頻中展示了配備8GBRAM的改裝OLED型號(hào)如何運(yùn)行《塞爾達(dá)傳說:王國(guó)之淚》和《真人快打1》等游戲,并使用另一款配有8GBHynixNEIRAM的改裝OLED型號(hào)進(jìn)行了極限超頻測(cè)試,強(qiáng)調(diào)了RAM確實(shí)是真正阻礙系統(tǒng)發(fā)展的因素。例如,《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》通過將RAM超頻至3050Mhz,設(shè)法以接近60FPS的速度運(yùn)行。其他游戲,例如《霍格沃茨遺產(chǎn)》和《巫師3》,通過超頻RAM表現(xiàn)出顯著的性能提升,在大多數(shù)情況下都能以高于30FPS的速度輕松運(yùn)行。
看到任天堂Switch存在巨大的RAM瓶頸,希望任天堂能夠在其尚未公布的繼任者中注意到這個(gè)問題。據(jù)傳言,該游戲機(jī)應(yīng)該配備12GBRAM,這比其前身的4GB有了相當(dāng)大的升級(jí),盡管與其他系統(tǒng)規(guī)格結(jié)合起來,它們可能不足以實(shí)現(xiàn)與其他當(dāng)前游戲機(jī)相媲美的性能。發(fā)電系統(tǒng)。然而,NVIDIADLSS支持雖然可能僅限于超分辨率和光線重建,但應(yīng)該允許NintendoSwitch2通過光線追蹤提供流暢的1080p游戲。
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