AMD的流體運(yùn)動(dòng)框架很快就能為您的游戲帶來免費(fèi)提升
AMD的FluidMotionFrames技術(shù)將于本月晚些時(shí)候(準(zhǔn)確地說是1月24日左右)推出,提供一種新的、更易于使用的方式來提高幀速率并充分利用您的視頻游戲體驗(yàn)。
FluidMotionFrames是一種驅(qū)動(dòng)程序級(jí)幀生成技術(shù),有望立即跨游戲運(yùn)行,無需開發(fā)人員級(jí)集成?;旧?,Nvidia的競(jìng)爭(zhēng)DLSS3幀生成工具涉及開發(fā)人員實(shí)現(xiàn),這意味著只有當(dāng)游戲開發(fā)人員選擇實(shí)現(xiàn)它時(shí),功能才會(huì)出現(xiàn)。如果您想要的游戲尚不支持DLSS3,您將不得不等到它支持才能享受Nvidia幀生成技術(shù)的全部效果。
據(jù)Pokde.net報(bào)道,AMD的FluidMotionFrames被納入HYPR-RX性能提升模式的一部分。上周,AMD的AaronSteinn在接受PCGamer的JacobRidley采訪時(shí)表示,他認(rèn)為紅隊(duì)和綠隊(duì)正在進(jìn)行一場(chǎng)貓捉老鼠的游戲,Nvidia現(xiàn)在可能必須采取一些措施來迎頭趕上。
通常我們預(yù)計(jì)Nvidia會(huì)放棄這樣的新產(chǎn)品或功能,而AMD則落后。隨著TeamRed發(fā)布了自己的Frame-Gen版本,盡管Steinn對(duì)Nvidia領(lǐng)先的想法提出了挑戰(zhàn),AMD發(fā)言人隨后表示:“我很想知道Nvidia是否認(rèn)為現(xiàn)在他們必須與我們?cè)谥谱鞣矫嫠龅氖虑橄嗥ヅ洹?rdquo;其中一些解決方案是基于驅(qū)動(dòng)程序的。”
AMD的Steinn補(bǔ)充道:“DLSS僅適用于某些解決方案,因此Nvidia必須從我們的解決方案中受益,因?yàn)槲覀兇_實(shí)將其開源和跨供應(yīng)商,否則他們可能需要做類似的事情”。
因此,現(xiàn)在我們已經(jīng)有了一個(gè)可靠的日期可以期待,我們將不得不坐下來看看TeamGreen如何回應(yīng)-以及它是否會(huì)接受AMD使用其產(chǎn)品的提議,或者提出類似的方案在不久的將來它自己的。
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