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    EpicGamesStore仍然沒有盈利用戶懷疑遲緩的啟動器可能與此有關(guān)

    導(dǎo)讀 作為正在進(jìn)行的試驗(yàn)的一部分,一位高管透露,EpicGamesStore仍然沒有盈利,經(jīng)過多年對Steam競爭對手的批評,PC游戲社區(qū)對其中的原因有了一...

    作為正在進(jìn)行的試驗(yàn)的一部分,一位高管透露,EpicGamesStore仍然沒有盈利,經(jīng)過多年對Steam競爭對手的批評,PC游戲社區(qū)對其中的原因有了一些理論。

    以下面DigitalFoundry的AlexanderBattaglia的視頻為例。在這里,Battaglia演示了如何在大約10秒的時(shí)間內(nèi)啟動Steam并進(jìn)入AlanWake2游戲。EpicGamesStore上的相同過程需要一分鐘左右的時(shí)間。當(dāng)然,更具諷刺意味的是,《心靈殺手2》甚至還沒有通過Steam正式發(fā)售——Battaglia使用了一種變通辦法讓游戲在Valve的平臺上運(yùn)行。

    這并不是針對EpicGamesStore再次投訴的唯一例子,但它可能是最有說服力的。這一切都是為了回應(yīng)EGS老板SteveAllison在Epic與Google就《堡壘之夜》費(fèi)用提起的訴訟中發(fā)表的評論。據(jù)TheVerge報(bào)道,艾利森在證人席上表示,該商店尚未盈利,該公司目前對該平臺的目標(biāo)仍然只是增長。

    Steam是PC游戲事實(shí)上的發(fā)源地,自2018年推出自己的商店以來,Epic一直試圖通過提供定期免費(fèi)游戲和投資各種主要游戲的PC版本的獨(dú)家發(fā)行協(xié)議來參與競爭。該公司在《心靈殺手2》中走得更遠(yuǎn),擔(dān)任了期待已久的續(xù)集的發(fā)行商。

    這個(gè)房間里的大象是EpicGamesStore似乎不如Steam好用。Battaglia的例子是軼事-還有其他人在類似的比較中獲得了更好的結(jié)果-但它肯定與我自己使用EGS的經(jīng)驗(yàn)相吻合。在銷售、免費(fèi)游戲贈品和我作為游戲作家獲得的游戲之間,我在Epic上擁有超過1000款游戲,多年來,簡單地瀏覽庫(更不用說安裝或啟動游戲)已經(jīng)慢慢變得越來越像一場噩夢。

    曾幾何時(shí),我覺得EpicGamesStore還不錯(cuò)-畢竟,它只是啟動數(shù)字PC游戲的另一個(gè)窗口。我不使用Steam的大部分社區(qū)功能,所以我也不太想念這里的功能。但隨著時(shí)間的推移,該平臺糟糕的性能和滯后的界面變得越來越難以原諒。

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