博德之門3高級開發(fā)人員討論了玩家對第三幕的感受這種轉(zhuǎn)變是難以克服的
在最近的一次采訪中,LarianStudios的高級RPG設(shè)計(jì)師AnnaGuxens討論了《博德之門3》中每一幕的分離,并表示如果有些玩家不喜歡第三幕,這是可以理解的。
《博德之門3》被眾多玩家評選為2023年年度游戲。然而,許多人并不那么看好《博德之門3》。在這款冗長的角色扮演游戲中,第三幕是游戲中許多選擇的匯集點(diǎn);這意味著,根據(jù)您迄今為止的游戲方式以及做出的決定,您可能會獲得完全不同的體驗(yàn)。
“每一幕都有自己的風(fēng)格,”Guxens在接受GameReactor采訪時(shí)說道。“第二幕特別有一個(gè)非常強(qiáng)烈的結(jié)束時(shí)刻,它結(jié)束了整個(gè)時(shí)代,然后從第三幕開始,特別是如果你在游戲的其余部分中運(yùn)行了這么多小時(shí),可能會感覺像是一種截然不同的基調(diào)并且發(fā)生了非常巨大的變化,對吧?”
我認(rèn)為這是正確的,因?yàn)橛行┤俗钕矚g第三幕的基調(diào),有些人最喜歡第二幕的基調(diào)。我理解這種轉(zhuǎn)變是很難克服的,但請給它一個(gè)機(jī)會;我們會注意向前推進(jìn),并看看我們?nèi)绾翁幚磉@種基調(diào)轉(zhuǎn)變,以便事情不那么激烈。”
一些玩家還抱怨第三幕的表現(xiàn)與其他部分相比較差。一位Reddit用戶表示:“如果他們消除了一些敵人,修復(fù)了更多錯(cuò)誤,并不再那么令人沮喪,那就太好了。”“任何喜歡第三幕的人都是受虐狂,不應(yīng)該被信任。”
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