博德之門3開發(fā)商表示這款游戲從任何意義上來說都不是一款真正的CRPG
一位開發(fā)商表示,《博德之門3》實(shí)際上不應(yīng)該被視為一款CRPG。
在接受ByDesign采訪時,LarianStudios的出版總監(jiān)MichealDouse談到了這個綽號、它的含義以及整個流派。當(dāng)被問及CRPG市場有多大時,Douse回答說,團(tuán)隊“從未在我們的活動中使用CRPG這個術(shù)語是有原因的”。
杜斯對這一遺漏有幾個原因。首先,該游戲“在PS5上玩得非常好”,而且Xbox移植版將于今年某個時候推出。Douse表示,該開發(fā)商之前的游戲《神界原罪2》也“在iPadPro上運(yùn)行得非常好”,這意味著這些游戲“不再是‘電腦角色扮演游戲’”。事實(shí)上,它們是控制臺-移動-電腦-角色扮演游戲。
從技術(shù)上講,CRPG中的“C”確實(shí)代表計算機(jī)-這是與桌面角色扮演游戲區(qū)分開來的一種方式-但在某些圈子里,它也被認(rèn)為代表“經(jīng)典”。但Douse表示這也不正確:“如果您認(rèn)為CRPG意味著‘經(jīng)典’RPG,我向您保證,《博德之門3》不是經(jīng)典RPG,而是現(xiàn)代RPG,”Douse繼續(xù)說道。“它有很多深度,但它做到了大多數(shù)角色扮演游戲無法做到的事情。后者是其成功的一個重要原因。”
“每次我們發(fā)布一款‘CRPG’,我們都知道‘CRPG’的受眾群體就會增長。至少在行業(yè)方面,人們認(rèn)為觀眾規(guī)模較小的唯一原因是沒有足夠大的數(shù)據(jù)可供提取,”杜斯在談到該類型相對較少的選擇時說道。“博德之門3應(yīng)該有多好?那么,您還會考慮哪些其他具有AAA制作價值的CRPG來進(jìn)行投影呢?”
“這是一種祝福,也是一種詛咒,”Douse繼續(xù)說道,“別誤會我的意思,99.99%的情況下,這是一種祝福,但從學(xué)術(shù)上來說,缺乏證實(shí)——即使是在內(nèi)部——可能會產(chǎn)生需要復(fù)雜解決方案的復(fù)雜問題。”無論這些復(fù)雜的解決方案是什么——也許是早期訪問,也許是一個深受喜愛的系列的許可——它??們顯然為游戲的災(zāi)難性成功帶來了回報。
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