Exodus是一款新的時(shí)間膨脹角色扮演游戲
Exodus是BioWareRPG老手推出的一款新游戲,它為我們帶來(lái)了《質(zhì)量效應(yīng)》、《星球大戰(zhàn):舊武士》和《博德之門(mén)2》等游戲。
《Exodus》在TheGameAwards上宣布由ArchetypeEntertainment出品,這是一家由JamesOhlen、ChadRobertson和ChrisKing領(lǐng)導(dǎo)的新工作室。他們?cè)谝恍┯惺芬詠?lái)最好的RPG游戲方面擁有數(shù)十年的經(jīng)驗(yàn),尤其是Ohlen從擔(dān)任原版《博德之門(mén)》首席設(shè)計(jì)師到其續(xù)作《KOTOR》、《翡翠帝國(guó)》和《無(wú)冬之夜》期間就在BioWare工作過(guò)。夜晚。
現(xiàn)在,三人組集合了來(lái)自BioWare、NaughtyDog和343的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),共同打造了一款單人動(dòng)作冒險(xiǎn)角色扮演游戲《Exodus》。從第一個(gè)故事預(yù)告片中就可以看出《質(zhì)量效應(yīng)》的味道——從視覺(jué)效果到讓人想起質(zhì)量中繼器的超光速大門(mén),《出埃及記》的科幻背景對(duì)于其創(chuàng)始人作??品的粉絲來(lái)說(shuō)應(yīng)該很熟悉。
然而,《出埃及記》的敘述比《質(zhì)量效應(yīng)》的敘述更加及時(shí)。在今晚首映前的游戲介紹中,羅伯遜描述了故事將如何聚焦于旅行者角色,他們使用近光速探索太空。借鑒愛(ài)因斯坦的狹義相對(duì)論,讓人想起克里斯托弗·諾蘭的《星際穿越》,《出埃及記》中的角色經(jīng)歷的時(shí)間會(huì)比他們留下的親人慢得多,你會(huì)看到你所做的選擇的影響,包括數(shù)月、數(shù)年甚至數(shù)年。幾十年后。
Robertson還解釋了Archetype招募來(lái)幫助構(gòu)建Exodus的開(kāi)發(fā)人員將如何支撐其主要支柱。憑借其BioWare基因,該工作室在創(chuàng)造有意義的RPG選擇方面表現(xiàn)出色,但來(lái)自343Industries的光環(huán)老手們正在將重點(diǎn)放在戰(zhàn)斗上。揮舞著名為“獵戶(hù)座手套”的神秘武器,你將能夠利用強(qiáng)大的外星科技在戰(zhàn)略、戰(zhàn)術(shù)戰(zhàn)斗中“選擇戰(zhàn)斗方式”。
《出埃及記》承諾了重要的玩家選擇和經(jīng)典的角色扮演游戲進(jìn)程,包括與一群看起來(lái)很外星人的同伴的浪漫故事,羅伯遜說(shuō)這些對(duì)故事的各個(gè)方面都至關(guān)重要。頑皮狗的退伍軍人是羅伯遜和奧倫強(qiáng)調(diào)的第三家主要工作室,他們將憑借他們創(chuàng)造奧倫所說(shuō)的業(yè)內(nèi)最佳電影的經(jīng)驗(yàn),將這些角色栩栩如生地呈現(xiàn)出來(lái)。
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