AMD拯救了NvidiaRTX2000和3000GPU因?yàn)镈LSS3游戲的軟糖將幀速率提升到了令人大開(kāi)眼界的水平
得益于新的智能模式,舊款NvidiaRTX顯卡的用戶現(xiàn)在可以在支持DLSS3的游戲中享受FSR3幀生成功能。
對(duì)此,您的第一反應(yīng)可能是對(duì)NvidiaDLSS3游戲引入FSR支持以及其計(jì)算方式感到困惑。因此,最簡(jiǎn)單的看法是,它是一種針對(duì)非最新Lovelace系列RTX顯卡的捏造。
當(dāng)然,當(dāng)前一代RTX4000GPU支持DLSS3,因此游戲玩家可以使用它,但問(wèn)題在于,對(duì)于前幾代NvidiaRTX顯卡,不支持DLSS3幀生成。
這就是這個(gè)mod的作用所在——對(duì)于支持DLSS3的游戲,提到的mod實(shí)現(xiàn)了FSR3幀生成(在不支持該AMD技術(shù)的游戲中)。因此,您獲得的是偽造的幀生成,通過(guò)Nvidia支持的游戲(使用NvidiaRTX顯卡)中的AMD解決方案的變通方法提高您的每秒幀數(shù)。
順便說(shuō)一句,所有這些都是可能的,因?yàn)锳MD將FSR3開(kāi)源,允許模組制作者以創(chuàng)造性的方式使用它——在這種情況下,將FSR3幀生成注入DLSS3游戲。如果您想知道,安裝涉及將幾個(gè)DLL放入游戲文件夾并運(yùn)行快速注冊(cè)表調(diào)整,因此并不復(fù)雜。
無(wú)論如何,除此之外,您真正需要知道的是,將此模式應(yīng)用于DLSS3游戲的結(jié)果是RTX2000和RTX3000GPU獲得了巨大的幀率提升。
DigitalFoundry在幾款游戲中對(duì)該模塊進(jìn)行了全面測(cè)試(如Tom'sHardware所指出的),您可以在下面的視頻中查看結(jié)果。
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