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    AMD拯救了NvidiaRTX2000和3000GPU因為DLSS3游戲的軟糖將幀速率提升到了令人大開眼界的水平

    導讀 得益于新的智能模式,舊款NvidiaRTX顯卡的用戶現在可以在支持DLSS3的游戲中享受FSR3幀生成功能。對此,您的第一反應可能是對NvidiaDLSS3游...

    得益于新的智能模式,舊款NvidiaRTX顯卡的用戶現在可以在支持DLSS3的游戲中享受FSR3幀生成功能。

    對此,您的第一反應可能是對NvidiaDLSS3游戲引入FSR支持以及其計算方式感到困惑。因此,最簡單的看法是,它是一種針對非最新Lovelace系列RTX顯卡的捏造。

    當然,當前一代RTX4000GPU支持DLSS3,因此游戲玩家可以使用它,但問題在于,對于前幾代NvidiaRTX顯卡,不支持DLSS3幀生成。

    這就是這個mod的作用所在——對于支持DLSS3的游戲,提到的mod實現了FSR3幀生成(在不支持該AMD技術的游戲中)。因此,您獲得的是偽造的幀生成,通過Nvidia支持的游戲(使用NvidiaRTX顯卡)中的AMD解決方案的變通方法提高您的每秒幀數。

    順便說一句,所有這些都是可能的,因為AMD將FSR3開源,允許模組制作者以創(chuàng)造性的方式使用它——在這種情況下,將FSR3幀生成注入DLSS3游戲。如果您想知道,安裝涉及將幾個DLL放入游戲文件夾并運行快速注冊表調整,因此并不復雜。

    無論如何,除此之外,您真正需要知道的是,將此模式應用于DLSS3游戲的結果是RTX2000和RTX3000GPU獲得了巨大的幀率提升。

    DigitalFoundry在幾款游戲中對該模塊進行了全面測試(如Tom'sHardware所指出的),您可以在下面的視頻中查看結果。

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