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    新的戰(zhàn)錘風(fēng)格光環(huán)微縮模型游戲即將問世

    導(dǎo)讀 《戰(zhàn)錘》的競爭對手剛剛宣布推出基于《光環(huán)》宇宙的新桌面游戲,并將于今年上架。這款新的微縮模型戰(zhàn)爭游戲由Mantic設(shè)計(jì)(《男爵》棋盤游戲...

    《戰(zhàn)錘》的競爭對手剛剛宣布推出基于《光環(huán)》宇宙的新桌面游戲,并將于今年上架。這款新的微縮模型戰(zhàn)爭游戲由Mantic設(shè)計(jì)(《男爵》棋盤游戲和《戰(zhàn)爭之王》的開發(fā)商,后者是一款采用老式戰(zhàn)錘風(fēng)格的大規(guī)模戰(zhàn)斗系統(tǒng)),游戲圍繞斯巴達(dá)人與斯巴達(dá)人之間的多人戰(zhàn)斗展開。游戲由Mantic與343Industries合作開發(fā),后者是Xbox和PC上現(xiàn)代Halo視頻游戲的開發(fā)團(tuán)隊(duì)。

    與當(dāng)今許多最好的棋盤游戲不同,Mantic的Halo戰(zhàn)爭游戲不會(huì)進(jìn)行眾籌活動(dòng),而是會(huì)在2024年9月直接進(jìn)入零售市場。目前尚不清楚該系統(tǒng)將如何運(yùn)作,以及它是否會(huì)像ApexLegends棋盤游戲那樣采用更嚴(yán)格的系統(tǒng)(我肯定會(huì)這么想,主要是因?yàn)樗鼘W⒂谒拱瓦_(dá)人),但我們知道它選擇了不尋常的40毫米比例。作為背景,大多數(shù)戰(zhàn)爭游戲通常在28毫

    通過Mantic的公告帖子,首席執(zhí)行官兼創(chuàng)始人RonnieRenton表示,“在桌面上進(jìn)行槍戰(zhàn),同時(shí)讓斯巴達(dá)戰(zhàn)士進(jìn)出掩體,以一種全新而特殊的方式將玩家與行動(dòng)聯(lián)系起來。我們擁有一款激動(dòng)人心且具有競爭力的游戲,由一支充滿的才華橫溢的雕塑家、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師團(tuán)隊(duì)打造,他們一直在打造令人難以置信的Halo體驗(yàn)。”

    同時(shí),Halo和Xbox消費(fèi)產(chǎn)品負(fù)責(zé)人JohnFriend表示:“Mantic是桌面游戲領(lǐng)域的領(lǐng)導(dǎo)者,他們的品質(zhì)和經(jīng)驗(yàn)在他們的所有作品中都得到了充分體現(xiàn)。這次最讓我興奮的是他們對Halo系列的熱情,以及以令人難以置信的真實(shí)方式將Halo游戲玩法帶入桌面游戲。”

    當(dāng)然,任何有記錄的人都知道,這并不是第一款Halo戰(zhàn)爭游戲。幾年前,曾發(fā)布過FleetBattles(顧名思義,它強(qiáng)調(diào)了類似X-Wing的星際飛船戰(zhàn)斗)和GroundComnd,后者是一款以15毫米小得多的規(guī)模渲染的游戲,讓人想起LegionsImperialis。

    當(dāng)我們在三月份首次看到這款《光環(huán)》戰(zhàn)爭游戲時(shí),我們將能夠看到它與其他游戲有何不同。

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