Demonschool動(dòng)手預(yù)覽不同類型的角色
NecrosoftGames的《Demonschool》在2022年發(fā)布時(shí)引起了不少人的關(guān)注,這是有原因的。這款游戲結(jié)合了華麗的老式視覺效果、讓人聯(lián)想到意大利恐怖電影的獨(dú)特氛圍和明顯的經(jīng)典《女神異聞錄》影響,對于喜歡該系列經(jīng)典第一部作品以及《女神異聞錄2:罪與罰》的ATLUS系列粉絲來說,這款游戲似乎是值得關(guān)注的一款游戲。
經(jīng)過兩年幾乎完全沉寂的沉寂,人們開始擔(dān)心最壞的情況,《Demonschool》的可玩演示版在今年的SteamNextFest上線了,讓玩家有機(jī)會(huì)體驗(yàn)傳奇惡魔獵人家族的最后繼承人Faye的一周生活,她和一些朋友一起試圖揭開一所島嶼大學(xué)的秘密,這座島嶼上開始出現(xiàn)惡魔,世界之間的界限開始變得越來越薄。雖然演示版讓玩家在冒險(xiǎn)中花費(fèi)了幾個(gè)小時(shí),并且缺少最終版本中提供的所有機(jī)制,但我認(rèn)為它很好地展示了體驗(yàn)中的一些最獨(dú)特的功能。
Demonschool的故事可能是演示中最難評估的功能。從可以收集到的信息來看,F(xiàn)aye的調(diào)查將與大學(xué)生活密切相關(guān),神秘的主題似乎滲透到了一切之中。例如,演示開始于Faye和她的同伴成功調(diào)查了某種被附身的VHS錄像帶并因此獲得了可用于學(xué)習(xí)新能力的學(xué)校學(xué)分。演示中可以體驗(yàn)的一周內(nèi)容圍繞著尋找惡魔畫筆展開,在調(diào)查過程中,團(tuán)隊(duì)將遇到各種古怪的人物,例如一個(gè)失憶的女人,她認(rèn)為隨機(jī)的人實(shí)際上是她的丈夫,而她似乎是一個(gè)較長的子任務(wù)的主要焦點(diǎn)。值得慶幸的是,似乎很難錯(cuò)過次要任務(wù),因?yàn)榭焖俾眯薪缑鏁?huì)突出顯示即將在某個(gè)位置發(fā)生的任何重要事件。最終,由于故事情節(jié)足夠扣人心弦,試玩版中的一周時(shí)間過得相當(dāng)快,而游戲精美多彩的2D視覺效果和氛圍音樂可能讓游戲體驗(yàn)更加有趣,營造出一種恐怖黑色氛圍。如果整個(gè)故事都能達(dá)到同樣的效果,還有待觀察,但我絕對充滿希望。
Demonschool演示版的真正亮點(diǎn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng),與市場上的大多數(shù)角色扮演游戲相比,該系統(tǒng)相當(dāng)獨(dú)特。遇到敵人后,隊(duì)伍會(huì)被傳送到戰(zhàn)斗競技場,玩家和AI控制的敵人輪流移動(dòng)他們的單位并采取行動(dòng)。所有行動(dòng)都在規(guī)劃階段結(jié)束時(shí)一起進(jìn)行,玩家可以花費(fèi)所有時(shí)間來移動(dòng)他們的單位。只要有足夠的AP,一個(gè)單位就可以移動(dòng)并攻擊敵人,但單個(gè)單位的多次行動(dòng)會(huì)增加他們的AP消耗。
一些相當(dāng)獨(dú)特的怪癖讓Demonschool的戰(zhàn)斗系統(tǒng)變得引人入勝。首先,單位只能沿直線移動(dòng),必須使用一種稱為“側(cè)移”的特殊動(dòng)作,這種動(dòng)作不需要消耗AP來調(diào)整其移動(dòng)范圍。攻擊敵人需要將角色定位在正確的范圍內(nèi),每次攻擊也會(huì)推動(dòng)被攻擊的單位,讓玩家可以制定計(jì)劃,以便在計(jì)劃階段開始時(shí)攻擊超出范圍的敵人。此外,僅僅擊敗敵人還不足以獲勝,因?yàn)橥婕也粌H必須擊敗所需數(shù)量的惡魔,還必須使用任何角色到達(dá)戰(zhàn)斗競技場的另一側(cè)以封住傳送門。為可玩角色添加不同的角色、頻繁的惡魔和具有不同屬性的特殊攻擊,您將獲得一個(gè)獨(dú)特而具有挑戰(zhàn)性的戰(zhàn)斗系統(tǒng),可能需要一些時(shí)間才能理解,但它提供了很大的戰(zhàn)略深度,使戰(zhàn)斗變得非常有趣。
正如前面提到的,我在《Demonschool》試玩版中度過了一周的游戲時(shí)間,這絕對讓我渴望更多,尤其是試玩版暗示除了與惡魔戰(zhàn)斗和完成主要冒險(xiǎn)之外,還有更多事情要做。希望等待的時(shí)間不會(huì)太長,游戲確實(shí)將在今年第二季度在PC和游戲機(jī)上發(fā)布,正如游戲的Steam商店頁面上目前列出的那樣。
標(biāo)簽: