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    三角洲特種部隊(duì)鷹之行動(dòng)實(shí)戰(zhàn)預(yù)覽

    導(dǎo)讀 騰訊天美工作室和TeamJade最近邀請(qǐng)Wccftech來到洛杉磯,提前了解該團(tuán)隊(duì)的首款成熟主機(jī)(以及PC和移動(dòng))游戲《三角洲特種部隊(duì):獵鷹行動(dòng)》。作...

    騰訊天美工作室和TeamJade最近邀請(qǐng)Wccftech來到洛杉磯,提前了解該團(tuán)隊(duì)的首款成熟主機(jī)(以及PC和移動(dòng))游戲《三角洲特種部隊(duì):獵鷹行動(dòng)》。作為《三角洲特種部隊(duì)》系列15年來的第一部新作,《使命召喚手游》的導(dǎo)演LeoYao無疑選擇了一個(gè)大多數(shù)現(xiàn)代游戲玩家都有機(jī)會(huì)玩到的項(xiàng)目。《獵鷹行動(dòng)》擺脫了《三角洲特種部隊(duì)》系列的戰(zhàn)術(shù)根源,旨在用現(xiàn)代組件對(duì)射擊游戲系列進(jìn)行現(xiàn)代化改造,同時(shí)保留該系列的一些標(biāo)志性元素。

    在90分鐘的搶先體驗(yàn)中,我們受邀體驗(yàn)了《三角洲特種部隊(duì):鷹之行動(dòng)》的兩種多人游戲模式,并簡要了解了《黑鷹墜落》戰(zhàn)役。這是一次相對(duì)低調(diào)的活動(dòng),只有幾名TeamJade成員陪同我,我是參加此次活動(dòng)的唯一媒體。其他活動(dòng)只有少數(shù)其他媒體在場,網(wǎng)易將此作為VIP機(jī)會(huì),在本周末的夏季游戲節(jié)上正式揭曉游戲之前。

    《使命召喚移動(dòng)版》的影響在玩家開始戰(zhàn)斗前就已顯現(xiàn),玩家首先要挑選一名操作員,每個(gè)操作員都擁有各種特殊武器和技能,這些武器和技能由冷卻計(jì)時(shí)器驅(qū)動(dòng),彼此之間的區(qū)別遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于戰(zhàn)場上穿著不同衣服的目標(biāo)。武器本身帶有各種附件,可以解鎖和安裝,感覺就像《使命召喚》一樣。附件似乎具有與玩三角洲特種部隊(duì)所獲得的基本貨幣相關(guān)的貨幣成本,我無法了解每個(gè)部件的成本,也無法了解在解鎖附件或武器之前是否有每個(gè)帳戶或每件武器的要求。

    主要的多人模式“浩劫戰(zhàn)爭”是他們?cè)趶V闊的地圖上進(jìn)行的大規(guī)模行動(dòng),團(tuán)隊(duì)被分成小隊(duì)。這張?zhí)厥獾牡貓D采用了攻防式布局。攻擊者需要向前推進(jìn)并超越點(diǎn),而防守者則必須阻止敵軍,直到雙方的增援部隊(duì)耗盡。玩家可以在危險(xiǎn)中在隊(duì)友身上,也可以在選定的關(guān)鍵點(diǎn),這是我在《戰(zhàn)地》中使用過的機(jī)制,我扮演醫(yī)療兵或突擊兵種在前線補(bǔ)給。在《三角洲部隊(duì):鷹戰(zhàn)》中,我可以看到各種操作員類別的表現(xiàn)方式相似,但我想更深入地研究多人模式,看看如何在更大規(guī)模上處理進(jìn)程和操作員解鎖。游戲是否會(huì)獎(jiǎng)勵(lì)特定的游戲風(fēng)格,而不僅僅是爭取最高的K:D比率?扮演醫(yī)療兵并投放醫(yī)療包是否是打中記分牌的有效選擇?坦克和其他車輛在浩劫戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)如何?這些都是我在完成簡短預(yù)覽后一直在思考的問題,我的目標(biāo)是在下一次封閉測試或?qū)嵺`會(huì)議中找到這些問題的答案。

    到目前為止,《三角洲部隊(duì):獵鷹行動(dòng)》的第二個(gè)標(biāo)志性模式是危險(xiǎn)行動(dòng),它已在本月的動(dòng)手活動(dòng)中推出。這是TeamJade對(duì)撤離射擊游戲的詮釋:三名操作員組成的小隊(duì)在地圖上選擇一個(gè)位置,在地圖上搜尋戰(zhàn)利品和高價(jià)值目標(biāo),完成小任務(wù),并嘗試撤離并將他們所獲得的戰(zhàn)利品帶入另一場游戲。展示的一張地圖相當(dāng)大,無需跳上車輛即可穿越,我能夠完成大部分?jǐn)?shù)學(xué)運(yùn)算,跌跌撞撞地進(jìn)入隱藏的戰(zhàn)利品儲(chǔ)藏處和手持重型火炮的小頭目,并在遇到其他玩家之前開始撤離。由于這是一場離線游戲,我遇到的那些玩家都是機(jī)器人,并且與人們對(duì)《使命召喚移動(dòng)版》機(jī)器人比賽的期望水平大致相當(dāng)(也就是說,如果沒有被打個(gè)措手不及,反應(yīng)不會(huì)太快,也不會(huì)很危險(xiǎn))。大部分戰(zhàn)利品都屬于“無用且不值得占用背包空間”的類別,但偶爾也會(huì)發(fā)現(xiàn)不同顏色的戰(zhàn)利品,如果成功取出,它們將價(jià)值不菲。搶劫行為要求玩家停下來檢查柜子或其他容器,等待庫存菜單彈出,然后等待物品逐一掃描。在目前的形式下,這種機(jī)制在紙面上聽起來不錯(cuò),可以迫使玩家慎重選擇何時(shí)停下來尋找戰(zhàn)利品,但在執(zhí)行過程中,玩家只是翻遍庫存,等著看紀(jì)念品是什么顏色,同時(shí)希望敵人不會(huì)突然走進(jìn)房間。

    Hazards確實(shí)有一些新概念,我希望看到它們得到更詳細(xì)的充實(shí)。玩家可以攜帶不同稀有等級(jí)的參加行動(dòng),我很好奇一盒7.62毫米和一盒紫色有什么區(qū)別。同樣,為操作員配備裝備的方法也有很多,從頭盔、背包到護(hù)甲包,它們?cè)诜烙脱b備槽方面都提供不同的數(shù)值優(yōu)勢。如果這些裝備可以為玩家提供其他被動(dòng)福利,我還沒有機(jī)會(huì)親眼看到它們,但考慮到迄今為止戰(zhàn)利品的多樣性,我不會(huì)感到驚訝。另一個(gè)機(jī)會(huì)領(lǐng)域是玩家數(shù)量。在我們的采訪中,LeoYao透露,他們計(jì)劃的陣容數(shù)量將不到玩家在《使命召喚》DMZ模式中可能看到的陣容數(shù)量的一半(即22個(gè)三人小隊(duì),總共66個(gè))。人工智能機(jī)器人和任務(wù)是否會(huì)讓這個(gè)世界更加生動(dòng),這還有待觀察,但對(duì)于一款想要捕捉作為撤離射擊游戲的高風(fēng)險(xiǎn)的游戲來說,每個(gè)角落都需要有更多的危險(xiǎn)。我必須贊揚(yáng)TeamJade的隨機(jī)逃生點(diǎn),這些逃生點(diǎn)可能并非每次地圖旋轉(zhuǎn)都會(huì)出現(xiàn)。

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