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    三角洲特種部隊鷹之行動實戰(zhàn)預覽

    導讀 騰訊天美工作室和TeamJade最近邀請Wccftech來到洛杉磯,提前了解該團隊的首款成熟主機(以及PC和移動)游戲《三角洲特種部隊:獵鷹行動》。作...

    騰訊天美工作室和TeamJade最近邀請Wccftech來到洛杉磯,提前了解該團隊的首款成熟主機(以及PC和移動)游戲《三角洲特種部隊:獵鷹行動》。作為《三角洲特種部隊》系列15年來的第一部新作,《使命召喚手游》的導演LeoYao無疑選擇了一個大多數(shù)現(xiàn)代游戲玩家都有機會玩到的項目。《獵鷹行動》擺脫了《三角洲特種部隊》系列的戰(zhàn)術根源,旨在用現(xiàn)代組件對射擊游戲系列進行現(xiàn)代化改造,同時保留該系列的一些標志性元素。

    在90分鐘的搶先體驗中,我們受邀體驗了《三角洲特種部隊:鷹之行動》的兩種多人游戲模式,并簡要了解了《黑鷹墜落》戰(zhàn)役。這是一次相對低調(diào)的活動,只有幾名TeamJade成員陪同我,我是參加此次活動的唯一媒體。其他活動只有少數(shù)其他媒體在場,網(wǎng)易將此作為VIP機會,在本周末的夏季游戲節(jié)上正式揭曉游戲之前。

    《使命召喚移動版》的影響在玩家開始戰(zhàn)斗前就已顯現(xiàn),玩家首先要挑選一名操作員,每個操作員都擁有各種特殊武器和技能,這些武器和技能由冷卻計時器驅(qū)動,彼此之間的區(qū)別遠遠大于戰(zhàn)場上穿著不同衣服的目標。武器本身帶有各種附件,可以解鎖和安裝,感覺就像《使命召喚》一樣。附件似乎具有與玩三角洲特種部隊所獲得的基本貨幣相關的貨幣成本,我無法了解每個部件的成本,也無法了解在解鎖附件或武器之前是否有每個帳戶或每件武器的要求。

    主要的多人模式“浩劫戰(zhàn)爭”是他們在廣闊的地圖上進行的大規(guī)模行動,團隊被分成小隊。這張?zhí)厥獾牡貓D采用了攻防式布局。攻擊者需要向前推進并超越點,而防守者則必須阻止敵軍,直到雙方的增援部隊耗盡。玩家可以在危險中在隊友身上,也可以在選定的關鍵點,這是我在《戰(zhàn)地》中使用過的機制,我扮演醫(yī)療兵或突擊兵種在前線補給。在《三角洲部隊:鷹戰(zhàn)》中,我可以看到各種操作員類別的表現(xiàn)方式相似,但我想更深入地研究多人模式,看看如何在更大規(guī)模上處理進程和操作員解鎖。游戲是否會獎勵特定的游戲風格,而不僅僅是爭取最高的K:D比率?扮演醫(yī)療兵并投放醫(yī)療包是否是打中記分牌的有效選擇?坦克和其他車輛在浩劫戰(zhàn)爭中的表現(xiàn)如何?這些都是我在完成簡短預覽后一直在思考的問題,我的目標是在下一次封閉測試或?qū)嵺`會議中找到這些問題的答案。

    到目前為止,《三角洲部隊:獵鷹行動》的第二個標志性模式是危險行動,它已在本月的動手活動中推出。這是TeamJade對撤離射擊游戲的詮釋:三名操作員組成的小隊在地圖上選擇一個位置,在地圖上搜尋戰(zhàn)利品和高價值目標,完成小任務,并嘗試撤離并將他們所獲得的戰(zhàn)利品帶入另一場游戲。展示的一張地圖相當大,無需跳上車輛即可穿越,我能夠完成大部分數(shù)學運算,跌跌撞撞地進入隱藏的戰(zhàn)利品儲藏處和手持重型火炮的小頭目,并在遇到其他玩家之前開始撤離。由于這是一場離線游戲,我遇到的那些玩家都是機器人,并且與人們對《使命召喚移動版》機器人比賽的期望水平大致相當(也就是說,如果沒有被打個措手不及,反應不會太快,也不會很危險)。大部分戰(zhàn)利品都屬于“無用且不值得占用背包空間”的類別,但偶爾也會發(fā)現(xiàn)不同顏色的戰(zhàn)利品,如果成功取出,它們將價值不菲。搶劫行為要求玩家停下來檢查柜子或其他容器,等待庫存菜單彈出,然后等待物品逐一掃描。在目前的形式下,這種機制在紙面上聽起來不錯,可以迫使玩家慎重選擇何時停下來尋找戰(zhàn)利品,但在執(zhí)行過程中,玩家只是翻遍庫存,等著看紀念品是什么顏色,同時希望敵人不會突然走進房間。

    Hazards確實有一些新概念,我希望看到它們得到更詳細的充實。玩家可以攜帶不同稀有等級的參加行動,我很好奇一盒7.62毫米和一盒紫色有什么區(qū)別。同樣,為操作員配備裝備的方法也有很多,從頭盔、背包到護甲包,它們在防御和裝備槽方面都提供不同的數(shù)值優(yōu)勢。如果這些裝備可以為玩家提供其他被動福利,我還沒有機會親眼看到它們,但考慮到迄今為止戰(zhàn)利品的多樣性,我不會感到驚訝。另一個機會領域是玩家數(shù)量。在我們的采訪中,LeoYao透露,他們計劃的陣容數(shù)量將不到玩家在《使命召喚》DMZ模式中可能看到的陣容數(shù)量的一半(即22個三人小隊,總共66個)。人工智能機器人和任務是否會讓這個世界更加生動,這還有待觀察,但對于一款想要捕捉作為撤離射擊游戲的高風險的游戲來說,每個角落都需要有更多的危險。我必須贊揚TeamJade的隨機逃生點,這些逃生點可能并非每次地圖旋轉(zhuǎn)都會出現(xiàn)。

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